讓我們把時間倒退回1997,那個時候,Westwood勢頭正猛,《命令與征服》風靡一時,暴雪也不甘落后,《魔獸爭霸2》利用戰(zhàn)爭迷霧等首創(chuàng)特色,也牢牢地掌握了市場。當然,科幻題材和魔幻題材很容易大賣,歷史題材呢?這方面還是空白,沒有人涉足過這片區(qū)域,而對于Bruce Shelley來說,《帝國時代》的傳奇才剛剛開始。Bruce Shelley曾經參與過《席德梅爾文明》第一部作品的開發(fā),他對歷史的敏銳觸覺讓他強烈感受到歷史題材RTS的前景,最終,他和Goodman兄弟成立了Ensemble工作室,負責開發(fā)他想象中的那款游戲。微軟游戲部門也打聽到了風聲,決定與Ensemble進行合作發(fā)行這款游戲。1997年10月26日,名為《帝國時代》的游戲正式發(fā)布了,一石激起千層浪,一時《帝國時代》以及全效工作室獲得的好評如潮,名
暴雪的新作《Titan》被披露說是一款MMOFPS網游,那么為什么是射擊游戲呢?出處是什么?下面我們就來講述這個故事。故事開始我們首先要提到Ensemble Studios,大家會說Ensemble跟暴雪有個P的相干。不然,這就是八卦的開始了。1995年,Tony Goodman,Rick Goodman,Bruce Shelley和Brian Sullivan在美國達拉斯創(chuàng)建了Ensemble Studios。Ensemble Studios是《光暈戰(zhàn)爭》的開發(fā)工作室,并且之前開發(fā)了大名鼎鼎的《帝國時代》,該工作室屬于微軟。在這里還要補充一句Ensemble與Bungie的關系,Bungie是《光暈》1、2、3代的開發(fā)商,可是Bungie最后單飛了,而Halo屬于微軟培育的第一方游戲品牌,因此Ensemble
Gas Powered Games工作室的Chris Taylor關于他所在的制作小組接管《帝國時代在線》開發(fā)工作的事情發(fā)表了一些評論,其中一再強調這次制作權的交接非常和睦。Taylor在接受采訪時稱他們團隊能夠接手《帝國時代在線》的開發(fā)工作都要歸功于跟微軟的良好關系?!拔覀冎g的關系很不錯,這么些年我們一直維持著這種良好關系,”他說道。“我認為,當他們尋找開發(fā)商來著手這一品牌的時候,我們就在被考慮之列……而且又都是本地公司,很容易就可以開展業(yè)務談話?!彪m然Gas Powered Games工作室現在全權負責《帝國時代》品牌的開發(fā)工作,但是起初他們只是被招募進來制作游戲的附加內容,并沒有意識到未來的變數?!捌鸪跷④浥c我們接觸只是讓我們做一些游戲內容,我們也沒有在微軟和原開發(fā)公司Robot之間介入的太深,而且我們
大家還記得微軟的《帝國時代》嗎?在筆者當年,這可是人手必備游戲啊,一到假日就呼朋喚友到網吧聯帝國,大戰(zhàn)三百回合不亦樂乎??鞓返纳倌陼r代啊……如今這款《帝國時代在線》能否讓我們找回當年的快樂呢?這款游戲讓你帶領自己的文明從落后的村莊成長為一個大帝國,在此過程中與你的好友接受各種任務,親自體驗歷史上的重大事件。游戲特色:* 玩家擁有一個持續(xù)在線的首都城市,即使離線,它也會繼續(xù)存在和成長* 多人合作的在線任務、交易和升級系統(tǒng),按你自己的節(jié)奏來進行游戲* 好玩、隨和的風格和故事線* 通過Games for Windows – LIVE進行聯機,完全免費
Bruce Shelley,現在已經入選了游戲界的奧斯卡——美國互動藝術與科學學會游戲名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝國時代》的開發(fā)工作室Ensemble的兩大共同創(chuàng)始人之一(后來成為工作室的顧問),也是席德梅爾的《文明》設計者之一。日前他接受了采訪,談到了Ensemble的成功與失敗。他認為,當初Ensemble成功很大的原因在于在充滿了科幻風格的即時戰(zhàn)略游戲市場中抓住了歷史題材,而且游戲極為出色的美工設計也吸引人們瘋狂的喜歡上這個游戲。系列成功的另外一個原因是工作室極強的吸引力,人們都喜歡這里,人員的流動率很低,穩(wěn)定性高,開發(fā)的連續(xù)性和繼承性都很好,有超過60%的員工一直從一代開始一直工作到最后。至于失敗,則很大程度上是因為工作室的多樣化不夠,題材單一(這可能也是由于《帝國時代》太成
游戲界資深名人,現任Ensemble工作室顧問的Bruce Shelley日前在工作室網站上發(fā)表博客文章確認,《光暈戰(zhàn)爭》的開發(fā)工作已經全面完成,準備3月上市,而光榮十余載的Ensemble工作室也將正式關閉。Ensemble Studios工作室于1995年組建,1996年初正式成立,創(chuàng)始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,后者曾是席德梅爾《文明》的設計者之一。在十多年的歷程當中,這家工作室最著名的作品當然是《帝國時代》系列。該系列在PC即時戰(zhàn)略游戲中自成一個流派,早已留在眾多游戲玩家的心目當中。去年9月,微軟宣布Ensemble工作室在完成最后一個項目:Xbox 360即時戰(zhàn)略游戲《光暈戰(zhàn)爭》后即告解散?,F在,這一時刻終于到來了。據悉,工作室的部分員工將組建一家獨立于微軟的新公司,
曾開發(fā)著名游戲帝國時代的游戲工作室Ensemble在日前正式宣布關閉。Ensemble工作室的創(chuàng)始人之一Brcuce Shelley于日前正式宣布這一條消息,Brcuce Shelley說道: 我們很高興在過去12年里持續(xù)的為我們的Fans提供快樂. 沒有你們這么棒的一群人站在我們身后, 我們不會得到今天這樣的位置. 無論如何, 都請讓我們說一聲謝謝你們, 今后我們也會繼續(xù)支持帝國時代和光環(huán)戰(zhàn)爭系列以及Fans, 確保一切都能得到良好的支持.我為我們Ensemble工作室以及我們花在制作游戲上的時間感到無比驕傲, 這是我們曾經度過的最棒的12年. 當Brcuce Shelley宣布這一條消息時,該游戲工作室的很多員
據國外媒體shacknews報道,經他們多方的報告顯示,Ensemble Studios (帝國時代開發(fā)公司)將會在發(fā)行完《光環(huán)戰(zhàn)爭》(Halo Wars)后宣布關閉,這是否以為著微軟的最著名的RTS游戲—《帝國時代》系列宣告終結? 據消息人士透露,Ensemble Studios工作室的與《光環(huán)戰(zhàn)爭》開發(fā)不相關的工作人員都已經下崗了 — —!! 那些開發(fā)人員會一直工作到游戲公布后宣布離開。 《光環(huán)戰(zhàn)爭》這款RTS大作早在2006年9月就宣布開發(fā),預計是在2009年上半年能夠和玩家們見面。 Ensemble Studios工作室成立與1995年,是微軟旗下擁有眾多著名
在剛剛閉幕的2007年度德國萊比錫電玩展(The Leipzig Game Convention 2007/ GC2007)上,《帝國時代(Age of Empire)》系列游戲開發(fā)商Ensemble Studios著名設計師披露了該系列下一作的時代背景為“太空”! Ensemble Studios著名設計師Bruce Shelley 在與媒體談及《帝國時代》系列的未來時,Ensemble Studios公司著名設計師Bruce Shelley透露,目前公司制作團隊正忙于《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》的
在德國“萊比錫游戲展2006(Game Convention 2006)”大展上,Ensemble Studios公司重要制作人透露,公司尚未安排《帝國時代4(Age of Empire 4)》的開發(fā)計劃。在接受媒體采訪時,Ensemble Studios公司傳奇設計師Bruce Shelley表示,《帝國時代》系列第四款作品尚未開發(fā)甚至還沒有制定相應的開發(fā)計劃。他說:“我們的開發(fā)團隊在已經擁有制作‘帝國時代’系列游戲長達11年的歷史。我們希望能夠能夠在一款與以往作品完全不同的游戲中,獲得突破?!彪m然在《帝國時代3(Age of Empire 3)》游戲發(fā)售時,細心的媒體和玩家發(fā)現了該系列第四、五代作品的設計草圖。但這位制作人對于媒體的一再追問三緘其口。但是,他表示微軟公司希望Ensemble Studios公
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