DSOGaming 寫(xiě)到:“好的,我們將親眼目睹它的到來(lái)。為了改善WIN8系統(tǒng),微軟官方近日發(fā)布了最新版本的DX API。估計(jì)大家也都猜到了,不過(guò)新的DX僅僅登陸WINDOWS8.1和XBOX ONE。DirectX 11.2已經(jīng)在全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上現(xiàn)身了,你可以從下面的視頻中找到。DX11.2最出色的地方可能就是Tiled Resources技術(shù),微軟花費(fèi)了約1小時(shí)的時(shí)間介紹這項(xiàng)技術(shù)。擁有Tiled Resources技術(shù)的Direct3D 11.2介紹了對(duì)hardware virtual resources的支持,DX11.2能夠利用最小的內(nèi)存創(chuàng)造含有大量材質(zhì)的場(chǎng)景,改良了寬帶效率。視頻地址
微軟的同一平臺(tái)戰(zhàn)略已經(jīng)大張旗鼓而來(lái),而自Windows 8開(kāi)始,微軟對(duì)下一個(gè)時(shí)代的Windows開(kāi)發(fā)布局已經(jīng)做好,Win32開(kāi)發(fā)者何去何從?下一個(gè)十年我們?cè)搶W(xué)習(xí)什么新技術(shù)?1、游戲:很高興,DirectX此次依然在微軟的核心部分受到支持,可DX每次更新就會(huì)有很大的變化,開(kāi)發(fā)者需要即時(shí)跟進(jìn)Direct3D技術(shù)風(fēng)潮,萬(wàn)萬(wàn)不能一直停留在DX9這些時(shí)代。而自Windows 8開(kāi)始,微軟還引進(jìn)了XInput和DirectXMath、DXGI等可以跨平臺(tái)的東西,可以說(shuō)DX接口和硬件的更新步伐都是很快的,需要開(kāi)發(fā)者一直不斷的學(xué)習(xí)。2、音樂(lè):自Vista以來(lái)微軟對(duì)Windows的音頻進(jìn)行了一次徹底的革新,DirectSound在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)被拋棄了,可很多公司為了考慮XP的兼容性問(wèn)題,還是一直使用已經(jīng)老臭的DirectSound
近期微軟強(qiáng)調(diào),DirectX是現(xiàn)在Windows、Xbox和Windows Phone平臺(tái)的統(tǒng)一圖形編程接口,并且還宣布XNA將會(huì)退役,將所有重心都轉(zhuǎn)向DirectX?!癤NA和DirectX技術(shù)是為專注于XNA Game Studio和DirectX開(kāi)發(fā)的技術(shù)能手們?cè)O(shè)計(jì)的,現(xiàn)在XNA Game Studio的持續(xù)開(kāi)發(fā)停止,而DirectX的存在將不僅只是一個(gè)單純的技術(shù)?!?nbsp; 國(guó)外媒體問(wèn)及微軟具體情況時(shí),微軟重申:“微軟的許多部門都在進(jìn)行DirectX技術(shù)的研究。我們始終在對(duì)DirectX做出創(chuàng)新,令其發(fā)展更好,未來(lái)DirectX會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑微軟平臺(tái)的游戲與圖形領(lǐng)域?!彼訢irectX會(huì)作為微軟的重點(diǎn)項(xiàng)目存在。另一方面MVP獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃中也會(huì)逐
最近《上古卷軸5:天際》的開(kāi)發(fā)商Bethesda在網(wǎng)發(fā)布了招聘啟事尋覓有潛力在“下一代主機(jī)平臺(tái)”上開(kāi)發(fā)游戲的高端人才,在招聘說(shuō)明中我們可以看出下一代Xbox和PlayStation將會(huì)采用最新的DirectX 11應(yīng)用程序接口。發(fā)布在Gamasutra上啟事這么寫(xiě)道:“Bethesda游戲制作組正在招聘資深游戲程序編譯者在尚未公布的下一代主機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)采用最新技術(shù)的新款游戲,”在應(yīng)聘資格一欄中寫(xiě)有“至少有5年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)并曾完成多款游戲,”以及“熟練掌握Xbox 360和PS3平臺(tái)的編譯及優(yōu)化技術(shù),”如有“DirectX 11技術(shù)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)曾優(yōu)先錄取?!弊鳛橄乱淮鷪D像技術(shù)發(fā)展的方向,支持后期處理技術(shù)的DirectX 11標(biāo)準(zhǔn)正在快速成為新款游戲的標(biāo)配,包括《孤島危機(jī)3》、《馬克思佩恩3》以及《黑色行動(dòng)2》都宣
據(jù)Fudzilla網(wǎng)站報(bào)道,微軟預(yù)計(jì)將在兩周之內(nèi)宣布新一代API:DirectX 11。消息來(lái)源指出,微軟將在本月22日舉辦的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我們得到有關(guān)DirectX 11的最新消息是NVIDIA將在八月末的“NVISION 08”會(huì)議上講解DirectX 11。由微軟舉辦的Gamefest 2008大會(huì)將于本月22-23日在西雅圖召開(kāi),Gamefest 2008大會(huì)是微軟每年一度的游戲技術(shù)探討盛會(huì),所以有關(guān)下一代游戲技術(shù)接口API的消息自然也是少不了的話題。DirectX 11引入最大新技術(shù)特征無(wú)疑是Tessellation/Displacement,我們還聽(tīng)說(shuō)了多線程渲染、Compute Shaders也將是DirectX 11中重要環(huán)節(jié),另外據(jù)說(shuō)DirectX 11還將
NVIDIA計(jì)劃在今年8月底舉行一次游戲界的盛會(huì)“NVISION 08”,而微軟將借機(jī)第一次公開(kāi)介紹下一代API:DirectX 11。根據(jù)會(huì)議日程安排,微軟XNA Developer Connection(XDC)團(tuán)隊(duì)游戲?qū)<襅ev Gee將于硅谷當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月26日下午5點(diǎn)到6點(diǎn)主持一次技術(shù)會(huì)議,初步介紹DirectX 11到底是什么模樣。據(jù)悉,DX11將在現(xiàn)有DX10的基礎(chǔ)上增加諸多全新渲染特性,比如Shader Model 5.0、Tessellation、Compute Shaders、多線程渲染等等。Kev Gee屆時(shí)會(huì)一一進(jìn)行講解。至于DirectX 11何時(shí)正式推出,微軟一直沒(méi)有給出確切的消息,此前的傳言聲稱會(huì)在今年底明年初完成,可能會(huì)隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同
今天我們從相關(guān)顯卡廠商那里獲悉,DirectX 10游戲和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戲可能還未成熟。根據(jù)匿名人士透露,游戲《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》兩款游戲都已經(jīng)有DirectX 10補(bǔ)丁或者DirectX 10版本。根據(jù)測(cè)試,AMD ATI和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同檔顯卡在這兩款DirectX 10游戲上的表現(xiàn)不如人意。測(cè)試采用2.9GHz的雙核Core 2 Duo處理器,其中,AMD ATI 5月份要發(fā)布的R600顯卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)領(lǐng)先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》當(dāng)中,領(lǐng)先幅度有20-50%。但是,根據(jù)匿名人士透露,R600顯卡在這這兩款Dir
Shacknews近日采訪了被稱為“DirectX之父”的Alex St. John,正是這位前微軟老兵開(kāi)啟了DirectX技術(shù),并將微軟引入游戲業(yè)務(wù),不過(guò)在他看來(lái),微軟最新的Vista很糟糕,不適合玩游戲,也不安全。Alex St. John在采訪中回憶了當(dāng)年他與幾位朋友是如何秘密開(kāi)始DirectX項(xiàng)目、又是如何最終讓游戲業(yè)采納這一技術(shù)的,還講述了他、比爾·蓋茨、Windows 95與《Doom》之間的故事,以及他差點(diǎn)兒被微軟炒魷魚(yú)的經(jīng)歷。下邊是Alex St. John對(duì)Vista與游戲的看法:“我認(rèn)為微軟并沒(méi)有憑借Vista提升PC作為游戲平臺(tái)的地位。這讓我非常沮喪,畢竟那是我曾經(jīng)戰(zhàn)斗過(guò)的地方。如果我還在微軟,就會(huì)花更大的力氣確保Vista不插手游戲。在微軟,沒(méi)有人意識(shí)到Vista并未給游戲業(yè)創(chuàng)造新的價(jià)值
Digitimes報(bào)道,在NVIDIA Vista驅(qū)動(dòng)程序最終發(fā)布之后,這家圖形芯片廠商計(jì)劃在今年第2季度發(fā)布針對(duì)DirectX 10主流、低端市場(chǎng)的G86、G84圖形芯片。根據(jù)臺(tái)灣顯卡廠商透露,AMD屆時(shí)也將同時(shí)發(fā)布它自己的DirectX 10系列圖形芯片,即R600、R610和R630。在NVIDIA和AMD在準(zhǔn)備大批量投產(chǎn)DirectX 10圖形芯片之時(shí),DirectX 10應(yīng)用程序還沒(méi)有作好廣泛的準(zhǔn)備。多家頂尖軟件和游戲廠商都還正在研發(fā)DirectX 10游戲,其中包括EA電子藝界Crytek正在研發(fā)《Crysis》(9月上市),F(xiàn)lagship Studio正在開(kāi)發(fā)《地獄之門:倫敦》,Massive娛樂(lè)和Sierra正在開(kāi)發(fā)《World In Conflict》等等。這些游戲都計(jì)劃在今年第3季度上市。
INQ報(bào)道——雖然我們并不清楚確切日期,但是我們已明確了解到,首款DirectX 10補(bǔ)丁游戲——微軟《模擬飛行X》已經(jīng)推遲發(fā)布。也就是說(shuō),Windows Vista首發(fā)期間我們將不會(huì)見(jiàn)到這款游戲的DX10版補(bǔ)丁發(fā)布。到目前為止,DirectX 10最重要的兩款游戲——《Crysis》以及微軟《模擬飛行X》都宣布推遲發(fā)布。DirectX 10游戲依舊離我們很遠(yuǎn)——至少在2007年第一季度不會(huì)又多少亮相的希望,當(dāng)然,這也給了普通用戶一個(gè)不急升級(jí)Vista的理由。
在E3上,微軟正式展示出了新一代《飛行模擬X》的相關(guān)消息。同時(shí)釋出了部分《飛行模擬X》的DX9/DX10的游戲畫(huà)面對(duì)比,專門負(fù)責(zé)研發(fā)部分的Aces Studio經(jīng)理Shawn Firminger表示,雖然目前還沒(méi)有任何DirectX 10,但此次公布的DirectX 10《飛行模擬X》畫(huà)面由DirectX 10的API和軟件模擬生成。從畫(huà)面上我們可以看到其水面效果十分的逼真,同時(shí)淡化了DirectX 9.0版本比較虛假的山脈在水中的倒影。消息還表示,《飛行模擬X》會(huì)在今年秋季上市,不過(guò)僅僅是DX9的版本。明年1季度微軟發(fā)布集成DirectX 10的消費(fèi)版Windows Vista之后,Aces Studio將推出《飛行模擬X》的DirectX 10補(bǔ)丁,支持DirectX10硬件。 下面則是DX9/10的《飛行
Cnet刊登了一篇深入Vista內(nèi)幕文章,這是一篇相當(dāng)完整的Vista前瞻性文章,側(cè)重講了Vista圖形性能,DX10等等。以下是部分摘錄:"Windows Vista目前還沒(méi)有官方最小系統(tǒng)要求,但是Microsoft當(dāng)前的Windows Vista Beta 1推薦最少512MB內(nèi)存,一個(gè)"現(xiàn)代的"Intel或AMD處理器,以及一個(gè)DirectX 9.0顯卡。即使你沒(méi)有DirectX 9.0顯卡也可以運(yùn)行Vista,但是你將因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為2D模式無(wú)法享受Aero效果。只是任意一塊DX9兼容顯卡也是不夠的。根據(jù)ATi軟件部產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Dodd表示,顯卡質(zhì)量將對(duì)Aero桌面性能產(chǎn)生影響,因?yàn)锳ero就和目前其他的3D應(yīng)用程序類似。使用ATi最新的Windows Vista驅(qū)動(dòng),我們測(cè)試了一些ATI
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved