Crytek公布了兩段GDC 2015CRYENGINE預(yù)告片,展示了使用這款引擎的游戲效果。
Quixel,一家在高端紋理材質(zhì)解決方案行業(yè)居領(lǐng)導(dǎo)地位的公司日前在GDC 2015上發(fā)現(xiàn)不了自己的宣傳片。公司專注于游戲和VFX行業(yè)的設(shè)計(jì)工具,本次Demo展示了使用Quixel Megascans及Quixel SUITE軟件在V-Ray 3.0、Unreal Engine 4、Frostbite、Unity 5、Redshift、CryEngine、Marmoset Toolbag 2、Octane Render等多款引擎中生成的紋理內(nèi)容。
Crytek雖然去年不斷爆出財(cái)政危機(jī),但是在GDC2015上依然風(fēng)頭十足。公司在會(huì)展上放出了多張基于CryEngine引擎開(kāi)發(fā)作品的截圖。作品包括:《UMBRA》《天國(guó):拯救》和《怪物獵人Online》等。
《武士阿非2:庫(kù)瑪?shù)膹?fù)仇》的官方推特頁(yè)面上今天發(fā)布了一個(gè)新?tīng)顟B(tài),宣布這款游戲參展GDC 2015大會(huì)。大概一年前我們得知了這款續(xù)作的存在,不過(guò)一直沒(méi)什么消息和進(jìn)展。很高興他們能去參加此次展會(huì)并給出最新的消息。通過(guò)上面的圖片看起來(lái)玩家可以扮演曾經(jīng)的反派庫(kù)瑪來(lái)戰(zhàn)斗了。
國(guó)外著名3D渲染技術(shù)廠商Geomerics今日在GDC 2015期間發(fā)布了公司招牌產(chǎn)品——動(dòng)態(tài)全局光照引擎Enlighten 3技術(shù)的兩個(gè)視頻展示。第一個(gè)視頻“地鐵(Subway)”主要是展示了如何利用動(dòng)態(tài)透明給可破換環(huán)境添加真實(shí)性,并展望了開(kāi)發(fā)人員使用虛幻4引擎所能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。而第二個(gè)視頻展示的鍛造系統(tǒng)??赡艽蠹覍?duì)Geomerics公司不太熟悉,但該公司的高品質(zhì)動(dòng)態(tài)全局光照引擎Enlighten3一直是EA多款寒霜引擎游戲的“承包者”,包括《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》、《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《龍騰世紀(jì):審判》、《極品飛車(chē)18:宿敵》以及將來(lái)的《星球大戰(zhàn):前線》和《鏡之邊緣2》都采用Enlighten全局光照技術(shù)開(kāi)發(fā)。其特性是能用較小的性能消耗給
就在近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)從玩家的夢(mèng)想轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí),這應(yīng)該感謝Oculus Rift以及其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。微軟近期也公布了他們的穿戴設(shè)備HoloLens,索尼也有自己的墨菲斯項(xiàng)目,那么Steam呢?日前有傳言稱Valve也在制作VR設(shè)備,有些信息日前已經(jīng)得到確認(rèn),他們將在今年舊金山舉辦的GDC大會(huì)上展示他們的設(shè)備。那么這款設(shè)備看起來(lái)是什么樣的呢?我們目前還沒(méi)有任何這個(gè)設(shè)備的高清圖片,不過(guò)我們已經(jīng)得到設(shè)備的輪廓圖,這張圖片是在Steam數(shù)據(jù)庫(kù)中發(fā)現(xiàn)的。下面一起看看這張圖片,看看Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的輪廓,在正式確認(rèn)前,還請(qǐng)保持觀望。
即將到來(lái)的GDC大會(huì)上,Valve將攜新一批硬件登臺(tái)亮相,其中就有V社的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔VR Headset和最終版Steam手柄。Valve今年將不舉辦Steam開(kāi)發(fā)者之日活動(dòng),取而代之的是關(guān)注GDC。V社現(xiàn)在確認(rèn)他們將“之前未公開(kāi)的SteamVR硬件系統(tǒng)”帶到GDC上。近來(lái)Valve在硬件領(lǐng)域動(dòng)作活躍,先后推出了Steam Machine,Steam手柄,接著V社又計(jì)劃推出一個(gè)消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)對(duì)抗Oculus Rift和Project Morpheus。全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)將于3月2日-6日在美國(guó)舊金山舉辦。
Crytek今日公布了他們將在3月4日至6日位于舊金山舉辦的年度會(huì)議GDC上展出內(nèi)容的詳細(xì)計(jì)劃。Crytek將在舊金山會(huì)展中心的南廳1424號(hào)展臺(tái)落腳,與會(huì)者屆時(shí)可以近距離觀看由CRYENGINE打造的全新VR演示,并鑒證Crytek的技術(shù)在安卓系統(tǒng)上的表現(xiàn)。除了觀看CRYENGINE在VR和安卓上的表現(xiàn)之外,與會(huì)者還可以看到該引擎在PS4、Xbox One和Linux平臺(tái)上對(duì)開(kāi)發(fā)者會(huì)提供怎樣的幫助,并可獲知CRYENGINE沙盒——全新的高級(jí)多平臺(tái)工具的表現(xiàn)。在整個(gè)展覽過(guò)程中,Crytek的展臺(tái)還將定時(shí)播放由CRYENGINE授權(quán)以及Crytek工作人員打造的實(shí)時(shí)劇場(chǎng)演示項(xiàng)目。這些項(xiàng)目告訴觀眾,不管是大工作室還是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,使用該引擎在任何規(guī)模和預(yù)算之下都能作出讓人心動(dòng)的新項(xiàng)目。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2015)馬上就要開(kāi)幕了,很明顯,微軟也要向開(kāi)發(fā)人員展開(kāi)一些大動(dòng)作了。不僅是Xbox和Windows擁有著史無(wú)前例的贊助支持,而且還會(huì)擁有展會(huì)中最大的展示區(qū)域,外加一座規(guī)模巨大的展臺(tái),微軟果然在下一盤(pán)很大的棋啊。各位可以先看看各家公司的展區(qū)位置,可以看到索尼娛樂(lè)的展區(qū)就在微軟的隔壁,兩家展臺(tái)的規(guī)模旗鼓相當(dāng),果真是死對(duì)頭??雌饋?lái)下個(gè)月舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)有了許多看頭。3月2日到3月6日,2015年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將在舊金山莫斯康展覽中心舉辦,我們會(huì)為各位玩家?guī)?lái)最新的報(bào)道,不要錯(cuò)過(guò)了。不僅如此,有玩家還拍到了展會(huì)門(mén)口一座巨大的Xbox One主機(jī)。還有玩家惡搞……不多說(shuō)了,看圖吧……
去年九月份Silicon Studio為我們帶來(lái)了一段新游戲引擎Mizuchi的視頻,而這段博物館視頻則以其超精美的畫(huà)面效果震驚了不少玩家。不久前Silicon Studio則正式宣布他們將會(huì)在不久后于舊金山舉行的GDC 2015展會(huì)中展出Mizuchi引擎。至于具體怎么個(gè)展出法,Silicon Studio則透漏稱他們會(huì)第一次以PS4實(shí)機(jī)運(yùn)行的方式來(lái)讓玩家領(lǐng)略Mizuchi引擎的強(qiáng)大之處。根據(jù)著名游戲記者Giuseppe Nelva的說(shuō)法,去年年底時(shí)他在訪問(wèn)Silicon Studio時(shí)就有幸在PS4主機(jī)上運(yùn)行了一次Mizuchi引擎,而效果則是相當(dāng)驚艷??紤]到之前那部令無(wú)數(shù)人贊嘆的博物館視頻,這一次玩家們也確實(shí)可以期待一下。GDC 2015展會(huì)將在3月2日到6日期間舉行,屆時(shí)我們也會(huì)為大家?guī)?lái)有關(guān)Mizuc
最終幻想之父坂口博信將在今年的GDC大會(huì)上獲得“終身成就獎(jiǎng)”。頒獎(jiǎng)儀式將在3月4日6:30開(kāi)始,儀式將在舊金山莫斯尼克會(huì)議中心舉行。坂口博信為最終幻想系列的發(fā)展鋪平了道路,這款著名的日式RPG系列已經(jīng)推出了13款續(xù)作,不計(jì)其數(shù)的周邊,電影和電視作品。他是Mistwalker工作室的創(chuàng)建者。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)實(shí)至名歸,我沒(méi)什么要說(shuō)的,只能表達(dá)我對(duì)SE以及坂口博信崇高敬意。
目前流行圖形API之一的OpenGL的下一代產(chǎn)品glNext將會(huì)在下個(gè)月的GDC游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上得到展示,Valve也將參與介紹。目前關(guān)于這次GDC(Game Developers Conference)會(huì)議的頁(yè)面已經(jīng)更新,其中介紹了本次會(huì)議將包含有多家業(yè)界巨頭參與的關(guān)于glNext API技術(shù)的座談會(huì)話。該座談會(huì)話名為“glNext:高性能圖形的未來(lái)”,將由Valve進(jìn)行主持。“加入我們來(lái)參與Khronos的glNext技術(shù)展示,這是一款未來(lái)的跨平臺(tái)圖形API,基于現(xiàn)代編程技術(shù)和處理器設(shè)計(jì)。glNext將成為那些在應(yīng)用中追求極致性能的開(kāi)發(fā)者的首選。”
現(xiàn)在可能很多玩家已經(jīng)知道了微軟的全新圖形API DirectX12將是Windows 10操作系統(tǒng)獨(dú)享。而Nvidia也快速做出回應(yīng),表示旗下的大部分顯卡,包括費(fèi)米、開(kāi)普勒、麥克斯韋架構(gòu)的顯卡都會(huì)支持。不過(guò)負(fù)責(zé)PC和主機(jī)工程效果的項(xiàng)目管理合作總監(jiān)Mike Ybarra向Polygon透露雖然DX11和DX11.1的顯卡能夠支持DX12的一部分特效,但是想要獲得DX12的完全支持必須需要全新的顯卡。但究竟DX12還有怎樣的新特性微軟暫時(shí)并沒(méi)有公布,需要等到今年的GDC開(kāi)發(fā)者會(huì)議上才能揭曉。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)背后的舉辦商近日發(fā)布了第三次年度GDC產(chǎn)業(yè)狀況研究報(bào)告,公布了新的一年里(2015)幾個(gè)關(guān)鍵的大數(shù)據(jù)和行業(yè)趨勢(shì)。根據(jù)超過(guò)2000名北美游戲開(kāi)發(fā)者的受訪,今年的行業(yè)狀況研究顯示:面向次世代主機(jī)PS4和Xbox ONE的游戲開(kāi)發(fā)正在增加,不過(guò)PC仍然是開(kāi)發(fā)者們首選的第一平臺(tái)。電子競(jìng)技也越來(lái)越多地獲得開(kāi)發(fā)者們的青睞。另外在歐美一度受到玩家鄙視的微交易系統(tǒng)也在證明自身的“錢(qián)景”。PS4和Xbox One:26%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)他們正在開(kāi)發(fā)PS4游戲,相比去年增加了14%;22%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)他們正在開(kāi)發(fā)Xbox One游戲,相比去年增加了12%;29%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)期待他們的下一款游戲登陸PS4,而在Xbox One平臺(tái)則是24%。去年這一數(shù)據(jù)分別是20%和17%。
大家還記得2013年公布的Steam手柄嗎?我們馬上就能在3月份的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上一睹它的真容了。在今日舉辦的CES 2015上,Origin平臺(tái)的CEO Kevin Wasielewski向外媒透露,Steam手柄最終品現(xiàn)已完成。Kevin Wasielewski說(shuō)道:“在3月的GDC展會(huì)上,Valve將公布Steam手柄的更多情報(bào)。自從Valve公布Steam手柄后,他們就推出了該手柄的測(cè)試版,得到了不少用戶的反饋,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不斷地修改、完善它,在反饋-完善-反饋-完善中,完成了這個(gè)杰作。現(xiàn)在他們的手柄已正式成型。因此,他們將在GDC展會(huì)上拿出完成品,并公布更多的信息。”Steam手柄最早于2013年9月正式公布,Valve表示,Steam手柄是為了讓玩家更好地享受“客廳娛
各種古怪的游戲周邊并不能撼動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè),但其游戲視角令人耳目一新。在本屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上(GDC 2014),我們看到了一些新型游戲產(chǎn)品問(wèn)世,比如索尼的Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器等,代表著游戲行業(yè)新的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。不能忽視的還有“Alt.Ctrl.GDC”展示環(huán)節(jié),主題是充滿創(chuàng)意的控制器及周邊,它們或許并沒(méi)有搭載最尖端的技術(shù),但是可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的、新穎的游戲操作形式,尤其適合進(jìn)行復(fù)古類、創(chuàng)意類游戲的操作,充分體現(xiàn)了獨(dú)立游戲設(shè)備商的創(chuàng)意。1. Analog Defender這款木板材質(zhì)的Analog Defender看起來(lái)像是一個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器的控制面板,操作略顯復(fù)雜,但是充滿樂(lè)趣。使用它來(lái)進(jìn)行經(jīng)典游戲《太空侵略者》,能夠模擬真實(shí)的飛機(jī)操作,方便地切
在GDC 2014大會(huì)上,稻船敬二談到了日本游戲界的現(xiàn)狀,曾公開(kāi)表示“日本的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)玩完了”的稻船,對(duì)日本游戲界的悲觀看法仍然沒(méi)有什么改變。來(lái)看看他到底怎么想的吧。通過(guò)向群眾募資成功獲得開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi),現(xiàn)在正著手開(kāi)發(fā)《無(wú)敵9號(hào)(Mighty No.9)》的稻船敬二(comcept CEO/創(chuàng)辦人)于GDC 2014中以“Meanwhile in Japan”(同步日本)為主題舉行了以訪談形式進(jìn)行的講座。講座以與在集資網(wǎng)站Kickstarter里的募資活動(dòng)中發(fā)揮出極大影響力的“8-4”的馬克•麥克唐納(Mark MacDonald)一同回答的方式來(lái)進(jìn)行。說(shuō)到稻船敬二,是于目前為止在海內(nèi)外各種場(chǎng)合下,時(shí)而采取令人感到十分辛辣
GDC 2014上周創(chuàng)下了新的觀展人數(shù)的記錄。展會(huì)的組織者Game Network宣布,超過(guò)24000名觀眾參加了這次的展會(huì)。這要稍微高于去年23000人的數(shù)量。今天同時(shí)還宣布了GDC 2015的日期。明年的GDC將于3月2日和3月6日之間展開(kāi)。
根據(jù)索尼月初公布的最新數(shù)字,次世代主機(jī)PS4已經(jīng)出售了600萬(wàn)臺(tái),而微軟自從年初公布了2013年的Xbox One 300萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量之后就一直沒(méi)有再公布過(guò)新數(shù)據(jù)。在最近開(kāi)幕的GDC2014上,索尼索尼電腦娛樂(lè)CEO Andrew House向《華爾街日?qǐng)?bào)》表示,PS4目前一直供不應(yīng)求,去年發(fā)售以來(lái)在各個(gè)地區(qū)都非常受歡迎,美國(guó)和歐洲的銷(xiāo)量尤其強(qiáng)勁,雖然索尼一直在努力改善供貨情況,但是到今天夏天之前,這樣的狀況還會(huì)一直持續(xù)。其實(shí)從之前的各種消息也能看出來(lái)PS4銷(xiāo)售的火爆,當(dāng)Xbox One在英國(guó)一路降價(jià)的時(shí)候,PS4前幾天居然在加拿大漲價(jià)了,從399美元漲到了449美元,而PS4的攝像頭PS4 Eye在美國(guó)也因?yàn)橐宦窌充N(xiāo)而價(jià)格大漲。另外,根據(jù)報(bào)道前幾天Xbox One獨(dú)占大作《泰坦隕落》發(fā)售以來(lái)也帶動(dòng)了
外媒日前公布了《超凡蜘蛛俠2》的最新游戲截圖,這些截圖來(lái)自2014 GDC展會(huì),在超凡蜘蛛俠2的游戲中,增加了玩家自由漫游紐約的機(jī)會(huì),并且具有新的戰(zhàn)斗動(dòng)作和升級(jí)。故事本身圍繞著電影的世界觀設(shè)定展開(kāi)?!冻仓┲雮b2》游戲版計(jì)劃于電影同時(shí)推出,預(yù)計(jì)于明年登陸PS4,PS3,XBOX ONE,360,Wii U,3ds以及PC。截圖如下:
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