雖然任天堂過去幾年里在主機市場上吃了敗仗,但歷史告訴我們,老任總在吃過敗仗之后能夠再次凝聚起一戰(zhàn)之力,不服的可以問問世嘉,當然也可以問問微軟和索尼在上個世代的戰(zhàn)況如何。所以說,現(xiàn)在微軟和索尼已經(jīng)對任天堂的新產(chǎn)品NX全神戒備了,哪怕關于NX的傳言有一半是真的,那也是一臺非常強大的機器了。在接受采訪時,有記者詢問微軟的Aaron Greenberg對于NX有什么計劃來反擊,他說道:“我并不知道任天堂打算干什么。我聽到的傳聞跟你聽到的一樣。我覺得要等到有更多消息出現(xiàn)的時候再有所反應。他們總是保持著自己的節(jié)奏。如果時機合適的話,他們肯定會做屬于他們自己的東西。他們做的東西肯定是獨特而又與眾不同的。他們到底會如何與我們競爭,這個還有待考察。”任天堂能把NX藏得這么密不透風也很是讓人驚訝,我們現(xiàn)在
外媒GamesBeat日前采訪了微軟負責Xbox第一方和第三方游戲的營銷團隊負責人Aaron Greenberg。在談話中,媒體提到了任天堂打算在當前的主機周期中引入NX新主機,并詢問Aaron這是否影響當前的市場格局。Greenberg回應表示任天堂“一直在創(chuàng)新”,“總是在按自己的節(jié)奏起舞”。“我不太確定任天堂目前具體的打算。誠然我也聽說了一些你們所了解到的內容。我們在了解到更多內容后會做出相應的反應。任天堂一直在保持創(chuàng)新,他們總是以自己的方式嘗試不同的東西,或者說,以自己的節(jié)奏起舞。所以如果時機到來的話他們會這樣做并不會令我驚訝。他們所做的內容就是獨特而不同,具體怎樣與我們競爭還請拭目以待。”
當年任天堂Wii U在E3首秀的時候,EA站臺稱會提供大量的游戲支持,然后后來在2013年就已經(jīng)基本上跑的沒有影兒了。當然并不是EA,很多第三方(包括育碧)都紛紛爭相遠離Wii U平臺,但顯然EA依然看中任天堂在未來能帶來的潛在表現(xiàn)。最近談及建立與任天堂的新關系時,EA首席執(zhí)行官安得烈威爾遜說:“既然這個問題涉及到任天堂,那我必須說,我們多年來有巨大而良好的關系。我們將評估和他們合作的任何和所有機會,我們以同樣的方式平等對待所有的主機平臺。”雖然任天堂的下一款主機已經(jīng)被命名為NX,但威爾遜在談話中并未提到NX的名稱。所以EA究竟會不會一視同仁還是僅僅動動嘴皮子,我們必須靜觀其變。任天堂就是這樣一個奇怪的地方——3DS功成名就,而Wii U存在感稀薄,這是任天
任天堂在不久前宣布3DS和Wii U玩家在今年假日季期間將不會迎來任何新作。毫無疑問,這樣的尷尬決定只會讓已經(jīng)很不樂觀的3DS和Wii U變得更缺乏競爭力。不過在接受媒體采訪時,接替巖田聰擔任任天堂總裁的君島達己卻表現(xiàn)得相對樂觀,原因則是即將推出的NX主機以及手機端游戲。“我并不覺得Wii和DS這兩款游戲機的銷量就已經(jīng)是任天堂的極限了,”君島達己在采訪中說道,“實話實說,我覺得任天堂會在未來三年內實現(xiàn)前所未有的巨大盈利。”這位日本企業(yè)家的信息在哪里呢?毫無疑問,答案只可能是明年將要推出的NX主機和任天堂大力推進的手機端游戲了。在談及NX主機時,盡管君島達己并沒有透漏太多具體的情報,但他承諾這款游戲機將“帶給玩家完全不同的游戲體驗”。除此之外
真正的骨灰級游戲玩家,是希望最愛的游戲可以運行在任何設備和平臺上的,比如說Android Wear。下面這則視頻展示了運行于Android Wear系統(tǒng)的任天堂64模擬器,運行設備為LG G Watch W100手表。視頻的第一部分就有《馬里奧64》。游戲運行在某些情況下還是存在些許卡頓的;游戲操控是通過觸屏進行的,因為智能手表的屏幕實在是很小,如果真的這么玩游戲,那實在是有夠累的;而且考慮到智能手表本身的續(xù)航,估計在智能手表上玩游戲會很快耗盡電量。視頻中除了運行游戲《馬里奧64》,后面還有《塞爾達傳說:時之笛》,看起來畫面似乎也沒什么問題??偟膩碚f,運行過程比我們想象得更流暢。不過視頻發(fā)布者并沒有公布,他是通過何種方式在智能手表上玩上這兩款游戲的。
在昨日的任天堂會議上,最令玩家傷心的消息便是任天堂確認了在假日期間,3DS與Wii U將不會有任何全新作品登場。根據(jù)早先報道,據(jù)稱在圣誕假期期間,任天堂將會有一些神秘大作發(fā)布,這條消息也讓不少玩家歡呼雀躍,期待著任天堂的掌機平臺能夠起死回生。不過在昨日結束的任天堂會議上,大會中沒有任何有關提及“未經(jīng)公布”的作品發(fā)售的情報,之前有關節(jié)日期間神秘大作登場的消息并非屬實,看來這次不少玩家都要對此非常失望了。任天堂公司昨天公布了與手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對手機平臺研發(fā)的游戲軟件《Mii朋友(Miitomo)》,任天堂希望通過這個APP,能夠讓各位的社交更加豐富多彩。用戶在APP中創(chuàng)建的Mii形象會詢問你各種各樣的問題,然后將這些問題的答案與其他好友分享。我們可以知道的是,任天堂近
任天堂公司在今天的投資者大會上對外首次公開了粉絲們期待已久的統(tǒng)一通用賬戶系統(tǒng)。根據(jù)任天堂官方所說,該公司會放棄已經(jīng)使用了多年的好友代碼(friend code)。全新的賬號系統(tǒng)可以通過多種方式注冊,比如已經(jīng)投入使用的任天堂網(wǎng)絡ID,和其他流行的第三方平臺,比如:臉書、推特、G+和電子郵件注冊。通過上述方式注冊的任天堂賬號都可以在智能設備、個人電腦及任天堂游戲平臺登錄。使用全新的任天堂賬戶,玩家可以在電腦上通過瀏覽器訪問任天堂官方網(wǎng)站購買游戲,然后你的WiiU或3DS鏈接網(wǎng)絡后就會自動開始下載游戲了,任天堂方面則會在網(wǎng)絡儲存用戶購買記錄和游戲記錄。另外,利用云計算,任天堂會將游戲數(shù)據(jù)保存在云間,以保證玩家無論使用游戲機還是其他智能設備,訪問的內容將不會有任何變化。已經(jīng)被放棄的任天堂俱樂部也得到了重生,
任天堂如約在今天公布了與日本手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對手機平臺研發(fā)的游戲軟件《Mii朋友(Miitomo)》。任天堂目前的社長君島達已在今天召開的投資者大會上表示,本來這款游戲計劃在2015年年底推出,后來多方考慮市場推廣等因素決定推遲至2016年3月。熟悉任天堂游戲的玩家對Mii并不陌生,這是傳奇游戲設計師宮本茂多年前的設想,后來在Wii主機首次加入,在任天堂之后發(fā)售的3DS及WiiU主機上都有這個作為玩家分身的角色登場。玩家可以簡單的利用攝像頭將自己的面部制作成Mii形象與朋友進行互動。其實《Mii朋友》的靈感來自于NDS平臺的《朋友聚會》,這款游戲發(fā)售時,也曾在日本國內造成轟動效應,連續(xù)數(shù)月霸占游戲銷量榜榜首。該游戲因為里面有許多針對日本語言設計的內容因此沒有推向日本以外的市場。
雖然最近一兩年任天堂的家用機WiiU和掌機3DS的銷量差強人意,不過該公司推出的Amiibo模型銷量似乎不錯。在今天在日本召開的大型投資者會議上,任天堂發(fā)布了Amiibo相關的銷量情況。據(jù)任天堂官方公布的數(shù)字,截至今年9月底,全球范圍內Amiibo的出貨量已經(jīng)突破兩千一百一十萬套,如果這個數(shù)字還不能讓你驚訝的話,這還不算什么,因為在6月份公布的數(shù)據(jù)只有一千四百七十萬套,短短的三個月時間Amiibo通過《任天堂大亂斗》和《馬里奧聚會》相關的新產(chǎn)品快速增加出貨量的同時,再一次讓人們認識到了任天堂旗下各個品牌和人物的吸金能力。東邊不亮,西邊亮。這樣下去,任天堂是否就會專職變?yōu)橥婢邚S家了呢?
歷經(jīng)前任社長巖田聰?shù)耐蝗浑x世,君島達己的臨時接任等諸多變故。日本主機游戲大廠任天堂在今天公布了其2016財年前兩個季度(2015年4月1日~9月30日)的合并財報。財報顯示,任天堂2Q營收2041億日元,同比增加19.1%(海外市場占比70.9%);營業(yè)利潤也從去年同期的2.15億日元的赤字成功扭轉至89.77億日元黑字。軟件硬件兩手抓 成功扭虧硬件方面,隨著新配色的New 3DS與New 3DS LL的推出,使該系列的硬件銷量得到提升。在本財年的上半年內,3DS系列硬件(包含3DS LL、2DS、New 3DS、New 3DS LL)在日本售出77萬臺,美洲售出75萬臺,其他地區(qū)合計67萬臺,共計售出228萬臺。而Wii U在日本售出32萬臺,美洲售出55萬臺、其他地區(qū)合計31萬臺,全球共計119萬臺。軟
從任天堂宣布要和DENA合作推出手游以來,玩家無時不刻不在關注著游戲的最新進展。10月9日在中國AppStore上線的《口袋妖怪:shuffle》雖然只是任天堂授權并且依舊沒有中文,但依舊在國內取得了不錯的反響。根據(jù)華爾街日報的最新報道,任天堂的首款手游很有可能將會在本周正式發(fā)布。按照慣例,本周三是任天堂公布財報的日子,而周四則是下階段戰(zhàn)略發(fā)布會,所以任天堂的手游非常有可能在這兩天公布。這其中作為蘋果推薦新游戲的神奇周四可能性要比周三更大一些。而即使游戲不再這兩天發(fā)布,玩家也可以通過戰(zhàn)略發(fā)布會得知關于這款手游更多的信息。任天堂旗下的游戲始終沒有中文化一直是國內任天堂粉絲心中的痛,而在PS4和Xboxone正式入華之后任天堂旗下的主機也是絲毫沒有想要進入中國市場的痕跡。不錯隨著任天堂手游計劃的不斷推進
JRPG游戲《幻影異聞錄》,是任天堂旗下力作。任天堂今日發(fā)行兩個新預告片,介紹角色Barry Goodman和Mamori Minamoto。Mamori Minamoto-一位和主角來自相同公共娛樂機構的幻想大師,她也是元素學校的老師,喜歡Showa時代的音樂和和服。Barry Goodman-原是一位受歡迎的音樂家,后來來到日本探索極客文化。在退休后,Goodman負責訓練主角。該游戲定于12月26日日本發(fā)行,明年在西方發(fā)行。
很多玩家希望看到自己喜歡的游戲改編成電影,而任天堂旗下就有眾多知名IP,例如《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,它們也有潛力改編為成功的電影。近日,被稱為“馬里奧”之父的著名制作人宮本茂就表示,任天堂正準備為旗下游戲改編為電影大開方便之門。“這些年來,已經(jīng)有不少人來找我們商討,將游戲改編為電影或者將新的電影和相關游戲同步上市。”宮本茂說:“我一直認為,作為用戶可以互動的游戲和作為用戶被動接受的電影,兩者是完全不同的。”不過他也承認,任天堂現(xiàn)在已經(jīng)開始認識到,游戲可以和電影更好地結合。“當我們從更加寬廣的角度去審視任天堂作為一家娛樂企業(yè)所扮演的角色時,我們開始思考電影要如何與游戲相結合,而我們現(xiàn)在看到的(游戲)可能就是未來電影的形態(tài)。
已經(jīng)在Wii U平臺發(fā)行的大作《零:黑水女巫》其中有很多十分有趣的套裝,比如讓女主角性感度倍增的冷艷內衣裝。但是這樣的福利北美地區(qū)玩家是享受不到的。顯然,任天堂北美分布認為孩子也能玩到這款游戲(這款游戲已經(jīng)被ESRB評為M級),可能會被這樣“不良”的服裝和皮膚露出度嚇到,所以在北美版的游戲中取消了這一套裝。當然NOA并非第一次做這種屏蔽了。之前的《火焰紋章:覺醒》中Tharja的比基尼裝束也曾在北美遭受這種待遇。
上個月,我們是在慶祝索尼PS游戲機的20歲生日,畢竟PS對游戲主機具備了革命性的意義。而這個周末又是另外一位更具重量級別的游戲機的誕辰,它對一代人,甚至引領人們走進電視游戲產(chǎn)生了影響,那就是8位NES,或者叫FC,或者叫紅白機。NES游戲機于1985年10月18日在北美上市的,所以北美的這個時間可以用來慶祝NES的30歲生日(雖然FC實際在日本早兩年就發(fā)售了)。而且NES還帶來了不少非常知名的游戲作品,像是Pinball、Duck Hunt,還有超級瑪麗兄弟??赡軆H是說NES是劃時代的,都還不足以表彰NES在當年的成績?!峨娔X游戲世界》的數(shù)據(jù),1990年時,30%的美國家庭都有一臺NES。1991年任天堂的SNES/SFC超任到來,1996年9月29日任天堂64在北美發(fā)售。比較有趣的是,任天堂從未推出32位主機
早些時候,《華爾街日報》作者Takashi Mochizuki曾發(fā)布了一篇文章披露了任天堂NX主機一些內幕。其中最令人遐想的是NX主機的配置問題,當時文章中提到NX主機使用了“業(yè)界頂尖芯片”。那么有多“頂尖”呢,性能是否超過了PS4?懷著這個問題,外媒聯(lián)系到了Mochizuki本人。Mochizuki回復說是他不知道。但是他說幾個看過任天堂NX主機技術Demo的人認為,就算是PC,沒有“頂尖配置”也不可能運行起來。另外他還順便一提,NX主機的芯片規(guī)格不到最后公布時,一切還都不確定??雌饋?,任天堂是痛定思痛,真的要下定決心從硬件上不落后對手了。對于NX主機的性能,現(xiàn)在流傳的都是謠言,盡管聽起來媲美發(fā)燒級PC有些扯,不過相信NX主
IGN是個出了名的酷愛排名引戰(zhàn)的游戲媒體,每年都要搞出一大堆十大百強之類的游戲排名。他們最近又在發(fā)起一個“游戲史上游戲佳作TOP100”,這份榜單上確實收錄了游戲史上公認的大部分經(jīng)典之作,但是排名卻相當容易引爭議,而且任天堂的游戲也太多了吧,尤其是前10名中有5個名額都被老任占據(jù),后面的任天堂游戲更是不計其數(shù)……相對來說SEGA和SCE的上榜游戲卻少得可憐??傊覀兿葋砜纯此麄冞x出的是哪些游戲吧:100、《行尸走肉:第一季》(MUL)99、《高級戰(zhàn)爭2》(GBA)98、《完美黑暗》(N64)97、《小蜜蜂》(街機)96、《塞爾達傳說:風之杖》(NGC)95、《馬里奧銀河2》(WII)94、《大金剛94》(GB)93、《ICO》(PS2)92、《超級馬里奧世界:
任天堂下一代主機NX,將會結合任天堂現(xiàn)有掌機和主機的設計。根據(jù)《華爾街日報》的報道,這款主機雖然是家用主機為主,但設計上采用了“移動模塊”,可以拎著就走。所以,各位玩家可以想想一款長得很像Wii U,但是多了個質量不錯的便攜式屏幕的樣子。而不僅如此,馬里奧大本營這次推出的主機或許可以一次性追上競爭對手的機能,因為采用了“業(yè)界領先的芯片”。由于任天堂方面的生命和專利申請,早期已經(jīng)有新聞暗示NX會合并家用機和掌機市場。如果這是真的的話,那么肯定是一件好事,希望任天堂的硬件研發(fā)部門可以聽從粉絲們對主機機能的要求,與時俱進不再那么依靠游戲性。那么《華爾街日報》的消息是怎么來的呢?報告稱,任天堂已經(jīng)開始發(fā)放的NX軟件開發(fā)工具包,同時“知情人士”透露
據(jù)《華爾街日報》消息,任天堂已經(jīng)開始為自家的新主機平臺NX向游戲開發(fā)商分發(fā)軟件開發(fā)套件了,這暗示著任天堂最快有望在2016年初正式公布這個新產(chǎn)品。該開發(fā)套件可以被第三方軟件開發(fā)者用來移植現(xiàn)有游戲到NX上,也可以開發(fā)一個全新的游戲。任天堂現(xiàn)在這樣做主要是考慮當他們開始銷售新的游戲設備時,能有一流的配套游戲軟件做支持。畢竟買主機就是為了玩游戲用。任天堂現(xiàn)在的旗艦產(chǎn)品是Wii U和3DS。這兩個都已服役多年,因此分析師預測這家坐落在日本京都的電子游戲廠商將很快推出NX主機。日本麥格理資本證券分析師David Gibson說:“我們越來越覺得任天堂可能在2016年發(fā)售NX主機,因為3DS和Wii U現(xiàn)在都比較疲軟。”此前任天堂的一位發(fā)言人也說過公司打算在2016年披露NX主機的細節(jié)。日本游戲發(fā)行
對于一家大型企業(yè)來說,品牌就是一切。品牌能夠創(chuàng)造純利潤,如果加以重視的話能夠創(chuàng)造更多隱性價值。而任天堂最近顯然是不夠走運。任天堂方面明顯需要改變其經(jīng)營策略,因為其品牌正在逐漸從大家的視野中滑落。根據(jù)著名排名Interbrand的最新信息,任天堂已經(jīng)不再是一個世界排名前100的品牌了。這是這家日本開發(fā)商/發(fā)行商/平臺持有人第一次滑落出世界百強的名單之外,更是該名單自2001年創(chuàng)建以來的頭一回。Interbrand解釋說,遭受冷落的任天堂跟不上玩家生活的變化。具體地說,它指出任天堂早前不愿參與移動游戲的開發(fā)是拖后腿的重要原因。同時舉例稱,像亞馬遜和Facebook這樣的公司,會迅速采取新的經(jīng)營策略,追隨業(yè)界趨勢以增加他們的品牌價值。至于百強榜的前兩名自然是大家意料之中的。蘋果的品牌估值約為1700億美元,緊隨其后的
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