在日本的游戲和支持上,微軟和Xbox一直都做的不是很好由于Xbox系列主機在日本地區(qū)的銷量表現(xiàn)不如人意,大多數(shù)日本游戲幾乎都不會考慮在Xbox上推出,而是堅持登陸PlayStation,任天堂甚至是PC。Xbox的部門主管Phil Spencer曾多次表示他認(rèn)為日本地區(qū)很重要,并且他將嘗試解決Xbox在這一地區(qū)的嚴(yán)重失敗。而現(xiàn)在根據(jù)曝光的招聘信息,我們將首次了解微軟和Xbox將如何實現(xiàn)這一計劃。這項工作是針對微軟全球游戲合作與發(fā)展部門(GGPD)。該部門將在上海,韓國和東京招募員工,試圖幫助微軟取得一些進展,并在這些地區(qū)為Xbox品牌建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。當(dāng)?shù)睾蜻x者將是這些地區(qū)的Xbox品牌代表,其目標(biāo)是與發(fā)行商和合作伙伴達成交易??雌饋?,在當(dāng)代主機幾乎忽略了日本之后,微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好再次嘗試在該地區(qū)銷售Xbox
即將出版的《時代》雜志將刊載本年度五十大最佳發(fā)明,在反重力工具箱和激光制造鉆石等發(fā)明創(chuàng)造之間,還有一項入選發(fā)明是Xbox One的自適應(yīng)手柄。這款Xbox One自適應(yīng)手柄最初公布于今年5月份,設(shè)計意圖是為那些身體殘障人士提供相適應(yīng)的游戲外設(shè)。通過一系列通用互換組件,可以根據(jù)玩家的特定需求對手柄進行調(diào)整。這款平底手柄是被設(shè)計放在平整表面上使用的,而不是握在雙手中。整個手柄是一個長方形立方體,左下角是十字方向鍵,占主要面積的是兩個圓形觸摸板,可根據(jù)用戶需求進行高度自定義。另外整件商品的包裝也極易拆開,全方位為行動不便的殘障人士提供便利?,F(xiàn)在這款Xbox One自適應(yīng)手柄已經(jīng)被《時代》雜志評為年度50大發(fā)明。這次評選的入選產(chǎn)品五花八門,既有看似簡單卻提供極大便利的設(shè)計,也有令人完全想象不到的瘋狂創(chuàng)意。不過值得一提的
2018 年初,微軟宣布微軟機器翻譯成為首個在新聞報道質(zhì)量和準(zhǔn)確率上媲美人工翻譯的系統(tǒng)。如今新的機器翻譯技術(shù)已經(jīng)發(fā)布到生產(chǎn)環(huán)境,整體翻譯質(zhì)量得到 11% 提升。 目前新的翻譯技術(shù)適用于中文和英文互譯,德文和英文互譯,已經(jīng)在所有 Microsoft Translator 應(yīng)用、插件、Office、Translator for Bing、Azure 認(rèn)知服務(wù) API 開放使用。Translator for Bing:https://cn.bing.com/translator/?mkt=zh-CN
在E3 2018之前,就有傳言稱Playground Games將被微軟收購。而在E3展會上,Phil Spencer也正式宣布他們收購了Playground,另外還收購了Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs。在EDGE雜志(2018圣誕刊,326期)上的一篇訪談中,幾位Playground高管解釋稱他們的第二團隊開發(fā)的開放世界RPG項目的確影響了微軟和他們自己在簽署收購協(xié)議上的決定。首席創(chuàng)意官Ralph Fulton:“這肯定影響了我們和Xbox的決定,讓整件事更進一步。用不著多加考慮就能搞清楚這個問題。我們即將為這個大家庭帶來的新內(nèi)容是這項收購案中的決定因素?!惫ぷ魇铱偙O(jiān)Gavin Raeburn:“我感覺我們在競速領(lǐng)域獲得了成功,并且想把這個狀況延續(xù)下去,我們
隨著越來越多的游戲在首發(fā)時就加入Xbox Game Pass,訂閱的玩家一直呼吁微軟加入一個重要功能:預(yù)載?,F(xiàn)在微軟終于滿足了玩家的這一強烈需求。今日微軟Xbox部門副總裁Mike Ybarra在Twitter上宣布預(yù)載Game Pass中的游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為可能。Ybarra以《除暴戰(zhàn)警3》為例,當(dāng)前這款游戲在PC和Xbox One上已經(jīng)可以預(yù)載了。顯然預(yù)載的文件很小,因為游戲尚未開發(fā)完畢,不過Xbox One玩家應(yīng)該非常熟悉這個流程。當(dāng)被玩家問第三方游戲,比如《突變元年:伊甸之路》是否也支持預(yù)載時,Mike Ybarra回復(fù)說可以。支持游戲預(yù)載功能對訂閱的玩家還是蠻重要的,畢竟當(dāng)今的游戲太大了,如果在發(fā)售當(dāng)天再耗費時間下游戲,太影響玩家的心情了。上周末的X018大會上,微軟宣布《絕地求生》等16款游戲加入Xb
微軟Xbox Game Pass游戲通行證不斷壯大,日前XGP的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了200款。 目前準(zhǔn)確的數(shù)量是208款,今年7月時該數(shù)據(jù)還是180多。隨著微軟越來越多的第一方游戲首發(fā)加入以及更多的第三方游戲上船,微軟Xbox游戲通行證中的游戲數(shù)量還會更多。微軟表示當(dāng)前已有數(shù)百萬玩家訂閱了Xbox游戲通行證服務(wù)。隨著越來越多的游戲上船,訂閱XGP的玩家將玩到更豐富多樣的游戲,XGP的性價比就體現(xiàn)了出來。微軟CEO在最近的財報中還確認(rèn)該訂閱服務(wù)還會登錄Windows PC平臺,但何時上線暫未公布。
目前以微軟、索尼和EA為代表的廠商很早就開始布局游戲串流服務(wù)了,盡管EA CEO認(rèn)為游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢將是像Netflix那樣的訂閱服務(wù),玩家玩游戲不再受硬件和平臺限制,但在微軟Xbox老大Spencer看來,距離串流游戲普及還有很長很長時間,因此游戲串流還無法取代傳統(tǒng)主機。Spencer表示游戲串流當(dāng)前扮演的更多是多了一個選擇的角色,為有些玩家提供了一個很好的選擇,但主機和PC在未來多年內(nèi)還不會被取代?!坝行┣闆r下串流游戲是最好的選擇,因為并不是所有的設(shè)備都能游玩高解析度的游戲,因此在這種情況下串流就是一個選擇。此外,還有一些情況,比如能立刻開始游玩和試玩,這個時候在設(shè)備上串流玩游戲就很有意思。但我認(rèn)為未來幾年,在主機上玩游戲的最佳方式仍然是下載這個游戲,然后去玩。PC上也是如此。我覺得串流離成為主流還差
今天早晨5點,微軟X018大會在墨西哥城舉辦,并公布了大量消息。如果你錯過了,不妨看看本篇的新聞匯總。 微軟再次收購兩家工作室:黑曜石和inXile 黑曜石曾開發(fā)了《輻射:新維加斯》,《永恒之柱》,inXile曾打造了《廢土2》,《冰城傳奇》,目前這兩家現(xiàn)已成為微軟第一方工作室《正當(dāng)防衛(wèi)4》CG預(yù)告片 《絕地求生》等16款游戲加入Xbox游戲通行證 《絕地求生》將于11月12日登陸Xbox Game Pass!如果你還從未訂閱Xbox Game Pass,2019年1月3日前,港服訂閱一個月會員,只需8.8元,支持支付寶購買《極限競速:地平線4》首款DLC“財富島”12月13日正式上線 在首款DLC“財富島”中,玩家將前往大不列顛島的最北邊,感受在極端天氣和環(huán)境下駕馭的體驗 《鬼泣5》亮相 公布新模式“虛空
在今天的X018活動中,Xbox公布了關(guān)于Xbox One鍵鼠支持的一些情報,還公布了一系列支持鍵鼠操作的Xbox One游戲,詳細(xì)列表如下:《轟炸機小隊》《星際戰(zhàn)甲》《莫塔之子》《奴仆大師》《DayZ》《戰(zhàn)爭前線》《異域奇兵》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》《夜勤人》《戰(zhàn)紋》《Vigor》《戰(zhàn)爭雷霆》《X變體防御》《堡壘之夜》除此之外,雷蛇也宣布成為Xbox One鍵鼠支持的官方合作伙伴,并表示正在開發(fā)一款專為Xbox One設(shè)計的無線鍵鼠,將會在明年1月的CES大會上公布這款鍵鼠的新設(shè)計細(xì)節(jié)。據(jù)稱將會整合Xbox的動態(tài)燈光技術(shù),會根據(jù)游戲畫面而對鍵鼠上的燈光進行變換,比如在受傷時會亮紅燈,治療時會有一束燈光劃過鍵盤。
微軟每個月都會有新作加入Xbox游戲通行證服務(wù),這是一項訂閱服務(wù),玩家可以通過這項服務(wù)直接游玩海量Xbox One作品,其中會包括最新的第一方大作。在X018活動中,微軟公布了即將登陸XGP服務(wù)的16款新作。 這些新作由《絕地求生:大逃殺》和《地獄之刃》領(lǐng)銜,這兩款可以說是相當(dāng)有名氣的大作了,給XGP加了不少分。而這次《絕地求生:大逃殺》加入XGP服務(wù)也是一個出人意料的消息,因為前幾天有傳言稱本作將會在年內(nèi)登陸PS4平臺。本次登陸XGP的新作列表如下:《絕地求生:大逃殺》《地獄之刃》《虛空暴徒》《奧日和黑暗森林》《奧日和鬼火意志》《賊中大盜:第一季》《王國:兩個王冠》《Aftercharge》《超市尖叫》《突變元年:伊甸之路》《瘟疫2》《秘密鄰居》《美好人生》《混亂特工》《摩托GP3》《孤獨的托馬斯》Xbox游
微軟工作室今日在Inside Xbox的X018特別節(jié)目上公布了重磅消息。微軟正式收購了《輻射:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的開發(fā)商黑曜石工作室,同時還收購了《廢土》和《冰城傳奇》的開發(fā)商inXile工作室。這兩家并不是微軟今年收購的第一批工作室,在E3 2018上,微軟就宣布他們收購了Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs、Playground Games和The Initiative,其中最重磅的要數(shù)Ninja Theory,這家工作室曾經(jīng)開發(fā)了《地獄之刃》和《新鬼泣》??磥砦④浀氖召從_步并沒有停止,今天又宣布了黑曜石與inXile的收購消息。接下來就要看黑曜石在Xbox的庇蔭之下能夠開發(fā)出怎樣的作品了,同時這也就意味著他們的新
面部識別已經(jīng)應(yīng)用在智能手機、游戲硬件和軟件程序等多種領(lǐng)域。對著智能手機照一眼就能借解鎖,而不用輸入繁瑣的密碼,這給很多用戶帶來了便捷的體驗。但微軟總裁近日發(fā)出警告,稱這項技術(shù)可能會給人類帶來大規(guī)模的災(zāi)難。微軟總裁兼首席法務(wù)官布拉德·史密斯在葡萄牙里斯本舉辦的全球網(wǎng)絡(luò)峰會上回答了關(guān)于面部識別軟件銷售狀況的提問,對現(xiàn)狀表示了憂慮。史密斯首先表示,如今的消費者將面部識別技術(shù)視為一項無害的福利,特別是這項技術(shù)在手機解鎖和定位失蹤人口方面很有作用。但史密斯話鋒一轉(zhuǎn),表達了他的憂慮:“但是,這是一個很大的‘但是’,因為這將有可能真正改變我們所居住的世界。這是世界第一次大規(guī)模開始應(yīng)用一個可以在隨時隨地追蹤任何人的技術(shù),這項技術(shù)可以清楚地知道你在哪里,要干什么,以及你昨天在什么地方?!笔访芩古e了一個例子,從小的方面來說,商店賣
微軟的X018發(fā)布會活動今年將再度舉辦,雖然目前我們對微軟可能公布的消息毫無頭緒,但可以肯定的是,Xbox One部門老大Phil Spencer將登臺主持,而且微軟對這次活動非常重視,屆時可能會放出非常有趣的新作暗示。但我們也不能太過樂觀,畢竟這不是E3 2.0,而且微軟也只是從今年才開始注重第一方游戲陣容的打造,所以各種各樣的傳聞都需要謹(jǐn)慎對待。下面我們就來看看X018可能會發(fā)布哪些值得期待的新消息。1.《除暴戰(zhàn)警3》公布上市日期及玩法特色 《除暴戰(zhàn)警3》的反復(fù)多次跳票已經(jīng)讓人累覺不愛了,現(xiàn)在再回頭看那些《除暴戰(zhàn)警3》的宣傳視頻,只能帶給人更多失望,這款游戲必須在下一次公布新消息的時候讓玩家們看到確切的希望,如果它現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好再度登臺亮相,那么XO18正好是一個合適的舞臺?!冻?zhàn)警3》曾經(jīng)公布過的游戲
隨著游戲直播服務(wù) Mixer 推出后正式邁入第二季,微軟也再度端出一系列新功能,除了讓粉絲們可以擁有更多與主播互動的方式,也為頻道帶來了額外的獲利途徑。首先,未來粉絲可以通過購買「技能(Skills)」,在參與直播時發(fā)送動態(tài)貼圖、GIF,甚至是放出煙火、來一場激光秀,或是在畫面中擺上一顆會不停彈跳的沙灘球。而在粉絲們消費的同時,主播則能獲得一些額外的收益。對于不想花錢的粉絲,也可以通過觀賞直播來賺取一種新的虛擬代幣「火花(Sparks)」,并用此來購買技能。在本季末,Mixer 會再推出一種名為「余燼(Embers)」的高級虛擬代幣,粉絲們可以使用它來購買一些特殊的高級技能。此外,微軟預(yù)計明年會推出一個龐大的「升級(progression)」系統(tǒng),主播將能借此衡量粉絲們除了實際花費外,對于頻道整體的貢獻程度,并
根據(jù)windowscentral今日報道,微軟正在研發(fā)手機和平板的Xbox手柄,并且會加速Xcloud的發(fā)展,讓更多的主機和PC游戲在手機上可玩。 在見證了索尼PSP以及任天堂Switch成功地使用手柄和游戲按鍵,解決觸屏設(shè)備游戲操縱的的局限性后,微軟也要開發(fā)一款新的手柄去解決觸屏設(shè)備的操控問題。 微軟在2014年就準(zhǔn)備研發(fā)一款掌上設(shè)備的手柄,可是一直沒有結(jié)果,直到Switch的成功,微軟又重啟了這一計劃。而微軟已經(jīng)將產(chǎn)品的設(shè)計圖進行了3D打印,可見這款新手柄已經(jīng)離我們不遠了。雖然說新手柄離上市和量產(chǎn)還有一段時間,可這是一項能夠幫助在更多移動設(shè)備上實現(xiàn)游玩Xbox游戲的愿望的項目,也能幫助xCloud走向正規(guī)。
今年10月份,微軟正式亮相了傳聞中的xCloud計劃,據(jù)稱能夠通過流媒體直播技術(shù)向任何屏幕設(shè)備提供高品質(zhì)游戲體驗。 微軟CEO Satya Nadella 在本周的財報上向股東們介紹了他們的信心:“...我要說的是,當(dāng)你想到玩游戲的時候,通常最關(guān)鍵的問題就是游戲的平臺,只有平臺才能讓玩家做好一切玩游戲的準(zhǔn)備。這就意味著你必須現(xiàn)有一個平臺,再建立相應(yīng)的玩家群體,然后才能盈利。所以當(dāng)你看這個季度的KPI和一些優(yōu)勢數(shù)據(jù),那就是Xbox的基礎(chǔ)。Xbox擁有龐大的玩家群體,也有實現(xiàn)盈利的能力。無論是第三方游戲還是第一方游戲,結(jié)果都表明我們的盈利能力是一流的。所以在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)處境下,我們將會確保增加玩家社群的力量。微軟已經(jīng)開始布局全平臺,增加玩家群體并繼續(xù)增加玩家群體的強度。顯然,讓游戲通行證的服務(wù)擴展到PC,將是擴大玩家
微軟公司近日已經(jīng)正式發(fā)布了其2019財年第一季度財報,報告中稱,微軟公司的游戲收入出現(xiàn)了大幅增長,而這一增長主要來自于第三方游戲的表現(xiàn)。 由于Xbox One X在2018財年第二季度的表現(xiàn)較差,微軟Xbox硬件收入在去年同期表現(xiàn)并不理想,而這一數(shù)字在今年增長了驚人的95%。而Xbox在游戲軟件和游戲服務(wù)方面的收入增長了44%。報告稱,Xbox在全部軟件和服務(wù)方面的總收入也增長了36%,主要來自第三方產(chǎn)品的實力。微軟本季度的游戲收入為27億美元,而2018財年第一季度則為19億美元。Xbox Live用戶目前為5700萬,與去年同期的5300萬相比有所增加。也就是說,與7月份發(fā)布的第四季度和年終財報給出的數(shù)字相比,目前的用戶數(shù)持平。而包含Xbox業(yè)務(wù)在內(nèi)的微軟“更多個人計算部門 More Personal Co
Wedbush分析師Daniel Ives在最新報告中稱,受益于云業(yè)務(wù),微軟“將成為下一個萬億美元市值的俱樂部成員”。Wedbush的調(diào)查發(fā)現(xiàn),企業(yè)正在加速購買公共和混合云,這意味著至少在未來12至18個月內(nèi),微軟等公司將面臨一個“健康的環(huán)境”。 包括Azure云計算產(chǎn)品和基于云計算的Office 365辦公套件在內(nèi)的微軟產(chǎn)品,在企業(yè)客戶以及微軟的技術(shù)和銷售合作伙伴中已經(jīng)有了“明顯的增長勢頭”。Ives說,微軟商業(yè)云業(yè)務(wù)達200億美元在幾年前是“白日夢”,但現(xiàn)在成了現(xiàn)實。他說,微軟的云計算沒有顯示出放緩的跡象,Azure的年增長率為89%,而微軟龐大的安裝基礎(chǔ)仍處于初期階段。Ives表示,隨著這些用戶開始采用云服務(wù),其桌面和其他軟件的龐大用戶數(shù)量應(yīng)該會給微軟帶來幫助。云環(huán)境競爭激烈,亞馬遜是“主要力量”。但Iv
早些時候曝光的幽靈(Spectre)和熔毀(Meltdown)安全漏洞,給處理器的“推測執(zhí)行”功能蒙上了一層陰影。為了防止被惡意攻擊者用來竊取敏感數(shù)據(jù),處理器廠商不得不推出了“可能對性能造成高達 30% 影響”的微代碼補丁。好消息是,各大科技企業(yè)一直在努力降低這一問題的影響。比如微軟就計劃在 Windows 10 的下一個重大版本(19H1)中部署 Retpoline 。 除了更新 CPU 微代碼,Retpoline也是一種能夠緩解“2 號變種”(CVE-2017-5715)影響的軟件方案。如有需要,它可以深入操作系統(tǒng)的內(nèi)核、庫、以及特定的軟件程序中。在 Windows 19H1 系統(tǒng)中,AlexIonescu 發(fā)現(xiàn)‘Retpoline Kernel’功能已啟用。Surface Pro 4 的文件系統(tǒng)基準(zhǔn)測試表
近日據(jù)外媒報道,美國司法部周三披露的一份文件顯示,微軟前雇員Jeff Tran被聯(lián)邦大陪審團指控涉嫌“內(nèi)線欺詐”。 Tran曾擔(dān)任微軟體育營銷聯(lián)盟總裁,他利用職務(wù)之便侵吞了140萬美元(盡管對微軟來說只是一筆小數(shù)字),同時還非法從出售微軟超級碗門票中牟利20萬美元,合計約過千萬人民幣。報道稱,其中有77.5萬美元是Tran從兩家微軟供應(yīng)商收到的打款,Tran偽造發(fā)票拿到了現(xiàn)金,然后轉(zhuǎn)入個人戶頭,另外還有67萬打到了自己名下的公司。 事情的敗露是因為供應(yīng)商方面在審計環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn)問題并向微軟報告,Tran覺察到異樣后還銷毀了電子憑據(jù)、聊天記錄等。最終,Tran在工位上被抓現(xiàn)行。目前,微軟只追回了第一筆的77.5萬美元。關(guān)于Tran的定罪量刑,仍需進一步審理。
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