本月中,微軟的Games for Windows Live游戲平臺除了聯(lián)網(wǎng)游戲功能外,還將成為一個(gè)完整的游戲分發(fā)平臺。微軟已經(jīng)宣布,將于12月15日開放“Games on Demand”游戲點(diǎn)播功能,相當(dāng)于開啟一個(gè)在線游戲商店,用戶可以在線購買和下載完整版的大型游戲,類似于目前流行的Steam平臺。Games for Windows Live游戲商店將接受“Microsoft Points”點(diǎn)數(shù)購買或信用卡支付。購買后,玩家即可憑帳號隨時(shí)隨地下載游戲運(yùn)行。首批上線的游戲包括《生化危機(jī)5》、《紅色派系:游擊戰(zhàn)》、《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》和兩款休閑作品《Osmos》和《粘粘世界》。之前只有Windows Vista Ultimate版才能下載的Ultimate Extras游戲《Tinker》則將在該平臺提供免費(fèi)下載吸
微軟昨日更新了Games for Windows Live客戶端,版本進(jìn)化至3.1,主要有如下改進(jìn):· 游戲內(nèi)置客戶端現(xiàn)可支持DX11及未來游戲,比如Codemasters的《Dirt 2》· Games for Windows Live的下載區(qū)現(xiàn)有改進(jìn),使內(nèi)容更易尋獲· 修正了一系列錯誤總的說來,盡管微軟正試圖使PC平臺的Live體驗(yàn)向Xbox Live靠攏,但它仍是微軟旗下最蹩腳,支持力度最小,內(nèi)容最貧乏的平臺。
Windows 7操作系統(tǒng)來了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來了……DX11的軟件和硬件都已經(jīng)開始齊備,今天我們就利用它們進(jìn)行一番對比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質(zhì)有何不同。測試平臺:處理器:Core i7-975 3.33GHz主板:富士康Renaissance X58顯卡:Radeon HD 5870 1GB內(nèi)存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數(shù)據(jù)Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)電源:BFG EX-1200W顯示器:三星SyncMaster XL30操作系統(tǒng):Windo
今年一月,微軟關(guān)閉了“微軟模擬飛行”系列的開發(fā)商Aces Studio,前Aces Studio的開發(fā)者Rick Selby和Kathie Flood今天宣布,他們成立了一間新的工作室“Cascade Game Foundry(小瀑布游戲制造廠)”,這間工作室位于美國首都華盛頓,將致力于為核心模擬飛行玩家開發(fā)新的模擬飛行游戲。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們已經(jīng)召集了前Aces Studio的多名開發(fā)者以及其他工作室的有模擬飛行開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界老兵,這些老兵中有《Janes F15》、《F/A-18》的開發(fā)者,還有《光暈》系列和《神鬼寓言2》的開發(fā)者?!拔④浤M飛行”系列最新一代是2006年發(fā)售的《微軟飛行模擬10》(Microsoft Flight Simulator X)。
有傳言說微軟考慮收購EA,但有分析家對此并不認(rèn)同,甚至將其斥為無稽之談。效力于Cowen的Doug Creutz便認(rèn)為這不太合邏輯,EA目前有超過30%的收入來自PS2、PS3、Wii業(yè)務(wù),一旦被微軟收購,這部分收益立刻化為烏有(因?yàn)樽髌芬兂晌④洩?dú)占);公司另有10%的收入來自PSP和DS,一旦發(fā)生并購,這部分顯然也要告吹。Doug Creutz認(rèn)為EA還沒有笨到連算術(shù)都不會做就乖乖地被收購,去年年初它還夢想著強(qiáng)行收購Take-Two呢。這兩年游戲業(yè)界因受金融危機(jī)波及,發(fā)生了太多的公司并購案,比如Square-Enix收購Eidos,Tecmo與KOEI合并,華納蠶食Midway,Namco-Bandai染指D3Publisher,以及最近的id委身ZeniMax。路透財(cái)經(jīng)報(bào)道說,掙扎在虧損泥潭中的THQ也有
由Alan-Wake.de網(wǎng)站組織的Fans團(tuán)體發(fā)起了一樁請?jiān)福笤撟鞯陌l(fā)行商微軟公司發(fā)表一則聲明,解釋它為何悍然終止該作PC版的開發(fā)工作,及公司對當(dāng)前這個(gè)爛攤子有何見解。該請?jiān)笗鴱?qiáng)烈要求微軟重新考新《艾倫韋克》的PC版并使之與主機(jī)版同步上市,或至少也要接踵上市。該請?jiān)改壳颁浀脤⒔?400名玩家的支持:《艾倫韋克》起初作為PC及360作品宣布于2005年,當(dāng)時(shí)因其內(nèi)置對DirectX 10的支持而被視為推廣Vista的排頭兵,但該作開發(fā)商Remedy上月表示其PC版已大大滯后于主機(jī)版,最終是否能面世要取決于它的發(fā)行商微軟。玩家擔(dān)心微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)又會重蹈覆轍:想當(dāng)年《光環(huán)1》原本是作為PC游戲宣布,后來被微軟拿去當(dāng)成Xbox獨(dú)占作品發(fā)布,其PC版拖到一年多后才姍姍
雖然去年已經(jīng)從微軟CEO的位置上退休,但比爾蓋茨仍是微軟董事長,依舊對微軟的各方面發(fā)展了如指掌。日前,他在接受CNET采訪時(shí)就透露,微軟6月初在E3上展示的Xbox 360動作感應(yīng)技術(shù)“Project Natal”不僅僅面向游戲機(jī),對Windows平臺同樣適用。在談到微軟正在開發(fā)的各項(xiàng)未來技術(shù)時(shí),比爾蓋茨主動舉了“Project Natal”作為一例。他表示,這項(xiàng)“景深傳感攝像頭”技術(shù)將不僅僅用于游戲,而是面向各種媒體應(yīng)用,包括將它連接Windows PC,用于會議、協(xié)作、通訊等用途。比爾蓋茨稱,該技術(shù)最初源自微軟研究院,而現(xiàn)在已經(jīng)交由Xbox部門和Windows部門進(jìn)行商品化研發(fā)?!坝嘘P(guān)該技術(shù)如何應(yīng)用于辦公的點(diǎn)子已經(jīng)越來越清晰了,而且這些點(diǎn)子非常棒。”比爾蓋茨對該技術(shù)的未來應(yīng)用提出了自己的憧憬:“該技術(shù)應(yīng)用在
有人說想要在一個(gè)公司獲得晉升有一個(gè)好方法,那就是先離開然后再回來,雖然這個(gè)方法不一定適用于所有人,不過對于John Schappert來說卻是很正確的,EA昨日宣布,將任命現(xiàn)微軟娛樂業(yè)務(wù)副總裁John Schappert為公司下任首席運(yùn)營官。 回顧John Schappert的職業(yè)生涯,他在1994年成立了Tiburon娛樂公司,1998年該公司被EA所收購,Schappert曾領(lǐng)導(dǎo)了EA一些最暢銷游戲的創(chuàng)作,其中包括《瘋狂美式橄欖球》(Madden NFL Football)系列。 &
前《新聞周刊》專欄作家,業(yè)內(nèi)知名人士N'Gai Croal于E3大展期間試駕微軟的Natal改造版《火爆狂飆》結(jié)果鎩羽而歸,主機(jī)對他的手部動作無動于衷,雖然足部的剎車及油門動作表現(xiàn)正常。換上Natal項(xiàng)目的創(chuàng)意指導(dǎo)Kudo Tsunoda:設(shè)備又恢復(fù)正常,無論是手部虛擬方向盤的轉(zhuǎn)向動作還是細(xì)微的足踏都響應(yīng)自如。NeoGAF上有人宣稱皮膚中的黑色素會干擾近紅外波段的接收質(zhì)量,而Natal可能要用到這個(gè)波段。到底會干擾到什么地步?請自行判斷:微軟隨后對此回應(yīng)道:“上周在E3大展上展示的Natal只是一個(gè)技術(shù)演示,我們都清楚它的試驗(yàn)性質(zhì)。Natal項(xiàng)目的用意就是突破阻礙所有人投身游戲的樊籬,其產(chǎn)品適用范圍顯然包括各種族及各體型。”公司特意向記者展示了Youtube上的一段視頻,內(nèi)容是退役黑人拳手Sugar Ray L
自Windows Vista推出以來,微軟就在力推SideShow輔助屏幕技術(shù)。但除了看到幾款噱頭似的SideShow雙屏筆記本外,幾乎沒有得到廣泛應(yīng)用。日前微軟在其硬件開發(fā)網(wǎng)站上放出了一份技術(shù)白皮書,鼓勵軟硬件廠商推廣基于SideShow技術(shù)的游戲應(yīng)用。該技術(shù)主要提供一塊6.4英寸的小屏幕,可以安裝在正常使用的液晶屏側(cè)面。當(dāng)進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)略或RPG游戲時(shí),可將工具欄安排在輔助屏幕上顯示,主屏提供毫無遮擋的戰(zhàn)場視野。類似的,賽車游戲可把輔助屏幕當(dāng)作后視鏡,飛行模擬游戲可顯示地圖或復(fù)雜儀表,類似的游戲應(yīng)用可以說只待廠商發(fā)掘??雌饋硭坪跸喈?dāng)不錯,微軟也表示,他們今年早些時(shí)候進(jìn)行過市場調(diào)查,顯示玩家非常希望能擁有這樣的游戲體驗(yàn)。微軟表示,這塊SideShow輔助屏幕可以采用USB連接,也可使用藍(lán)牙或WiFi無線技術(shù),除V
微軟負(fù)責(zé)打理Xbox 360及Xbox Live業(yè)務(wù)的主管Aaron Greenberg對Eurogamer的記者表示說:“我能保證這完全不著邊際,與我們的E3發(fā)布會相去甚遠(yuǎn)。當(dāng)然不能看到什么就信什么,有人這么努力地揣測我們葫蘆里是賣的什么藥還是挺好玩的,到了6月1號我們會隆重向各位揭示真相?!眰餮詠碜悦麨镚ame Fork的Twitter用戶在其帳戶中的留言,他表示微軟會在E3上宣布如下內(nèi)容:MGS4跨平臺,外加柯納米再宣布一款360獨(dú)占作品;Lionhead宣布一款新作;預(yù)料中的Forza 3、刺客信條2、Alan Wake、Splinter Cell Conviction、Halo ODST、BioShock 2、Lost Planet;網(wǎng)游《全面通緝》(All Points Bulletin/APB)登
微軟今天發(fā)布了2009財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,由于全球經(jīng)濟(jì)滑坡導(dǎo)致技術(shù)支出下滑,微軟第三季度凈利潤同比下滑32%,表現(xiàn)不及分析師此前預(yù)期。在截至3月31日的這一財(cái)季,微軟的凈利潤為29.8億美元,每股收益33美分,這一業(yè)績不及去年同期。2008財(cái)年第三季度,微軟的凈利潤為 43.9億美元,每股收益476美分。微軟第三季度運(yùn)營利潤為44.4億美元,比去年同期的42.9億美元增長3%。微軟第三季度營收為136.5億美元,比去年同期的144.5億美元下滑6%。不計(jì)入一次性支出,微軟第三季度每股收益為39美分。路透財(cái)經(jīng)調(diào)查顯示,分析師此前預(yù)計(jì)微軟第三季度每股收益為39美分,營收為141億美元。2009財(cái)年第三季度,微軟客戶端部門營收為34.04億美元,去年同期為40.33億美元;運(yùn)營利潤為25.14億美元,去年
在GDC2009中,為了減少盜版,微軟提出了新的游戲發(fā)行方式。微軟認(rèn)為:在以往廠商為了防御盜版,使用了各種技術(shù)手段,但它們未必有效,還大大影響了玩家的游戲體驗(yàn)。微軟提出的解決方案是放棄以往的各種加密,而把游戲放在P2P網(wǎng)絡(luò)上來發(fā)行,同時(shí)把運(yùn)行key也放在網(wǎng)絡(luò)上銷售。玩家可以在任何安裝了游戲的地方輸入運(yùn)行key后進(jìn)行游戲。比如在網(wǎng)吧,甚至可能網(wǎng)吧內(nèi)也都已經(jīng)利用P2P網(wǎng)絡(luò)安裝好了很多游戲,玩家只需要輸入運(yùn)行key即可。微軟認(rèn)為這種方式有如下好處:降低DRM之類的技術(shù)保護(hù)引起的爭議;可以保護(hù)發(fā)行方利益,不會出現(xiàn)“偷跑”現(xiàn)象;玩家不用擔(dān)心光盤的損壞,隨處可以游戲;具有云計(jì)算的方便性,可以在服務(wù)器上集中存儲進(jìn)度,也可以在任意地方繼承游戲進(jìn)度;可以創(chuàng)造新的業(yè)務(wù)模式,比如DLC下載。其實(shí)說穿了就是微軟想干和Steam一樣的事
Windows 7雖然是一款新操作系統(tǒng),但由于延續(xù)了現(xiàn)有Windows Vista的核心架構(gòu),所以在應(yīng)用程序兼容性方面不會再有那么大的困擾。Windows7info.net網(wǎng)站論壇的“HardCore Gamer”今天總結(jié)了一份清單,列出了在Windows 7下可以完全正常運(yùn)行的流行游戲。當(dāng)然,這里不可能涵蓋所有兼容Windows 7的游戲,大家也不妨多多分享自己的經(jīng)驗(yàn),讓更多玩家在新系統(tǒng)里自由游戲?!豆谲娮闱蚪?jīng)理2008》《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》《Crysis》《Left 4 Dead》《鬼刃》(X-Blades)《死亡空間》《國王的恩賜:傳奇》(King's Bounty: The Legend)《巫師加強(qiáng)版》《古墓麗影:地下世界》《CS:起源》《GTA4》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》《波斯王子
相對于Xbox Live在線服務(wù),微軟周二針對使用Windows操作系統(tǒng)的PC游戲玩家提供了一種Game For Windows - Live(GFWL)在線游戲服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)的目的是為了防止PC游戲盜版,微軟將采用0Day盜版保護(hù)和服務(wù)器端驗(yàn)證功能,通過這些功能將有效防止日后可能出現(xiàn)的盜版問題。微軟聲稱,這些不僅將保障出版社的權(quán)益也可以為用戶提供需要在線驗(yàn)證的游戲服務(wù)。GFWL正在進(jìn)行中的一項(xiàng)計(jì)劃是,開發(fā)帶市場功能的API。一旦此功能完成用戶將可以在線購買游戲,在線購買的游戲安裝過程不需要重新啟動。另外微軟將把GFWL賬號用云計(jì)算方式存儲,用戶可以在任何一臺具備寬帶連接的機(jī)器上登入自己的賬號進(jìn)行操作。
微軟日前宣布,出資150萬美元支持一個(gè)名為“Games for Learning Institute”的研究項(xiàng)目,該研究旨在探明電視游戲與學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,并對強(qiáng)化這種聯(lián)系的方法進(jìn)行總結(jié)。這項(xiàng)研究試圖通過對狂熱游戲愛好者的游戲反應(yīng)和游戲過程進(jìn)行記錄分析,從而解明游戲是否對學(xué)習(xí)能力的提高有所幫助以及如何將其應(yīng)用在實(shí)際的學(xué)校教學(xué)當(dāng)中。另外,與當(dāng)?shù)刂袑W(xué)的試點(diǎn)合作教學(xué)也在展開中。有意思的是,該研究的對象并不是那些原本就是以教學(xué)為目的開發(fā)的游戲(比如各種能力訓(xùn)練或是健腦游戲),事實(shí)上,研究人員們更關(guān)注那些受普通玩家們歡迎的流行游戲(美聯(lián)社報(bào)道中重點(diǎn)提到了《戰(zhàn)爭機(jī)器2》),對用戶在虛擬環(huán)境中做出的判斷、實(shí)施的決定及其背后所體現(xiàn)的行為舉止所施加的影響。現(xiàn)在,微軟聯(lián)合了紐約大學(xué)等美國幾所知名學(xué)府開始著手這一課題的研究,但美聯(lián)社的
微軟負(fù)責(zé)互動娛樂的副總Chris Lewis近日對GameIndustry的記者表示:“毫無疑問,Windows 7非常適合游戲,各方面皆為利好——比如更穩(wěn)定,相對來說更快,且初步測試結(jié)果表明總體兌現(xiàn)程度相當(dāng)高?!薄拔蚁嘈胚@對PC玩家來說是壓倒性的利好,不僅如此,今年晚些時(shí)候我們還會出臺更多好消息。”Lewis重申了公司對PC游戲的承諾,宣稱會不斷為Games For Windows計(jì)劃注入活力?!拔覀儤吩谄渲?,同時(shí)我們對PC游戲社群的人氣與規(guī)模也十分牽掛。并不是所有的主機(jī)游戲都會現(xiàn)身PC平臺,一旦時(shí)機(jī)成熟我們會推廣至所有平臺,否則我們只好按兵不動,未來仍是如此。”“歸根結(jié)底我們是一家Windows及PC公司,這一點(diǎn)不會改變。各平臺的開發(fā)仍舊保有重要地位,可風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),總有某平臺更為得寵的時(shí)候,但它們確實(shí)共存得
知名科技博客VentureBeat報(bào)道,微軟的第一輪裁員已在游戲相關(guān)部門展開,第一個(gè)被犧牲的高管是Windows Live游戲部門總經(jīng)理克里斯。厄利(Chris Early)。Windows Live在線游戲服務(wù)類似Xbox Live,不同的是前者需要使用PC并通過唯一的玩家代號登陸,系統(tǒng)會顯示分?jǐn)?shù)和其他統(tǒng)計(jì)信息,用戶還可以尋找其他玩家并與之交流。但該服務(wù)的對戰(zhàn)是免費(fèi)的,而Xbox Live上的多人對戰(zhàn)需要至少50美元的年費(fèi)。目前還不清楚微軟是否會在實(shí)施成本控制后縮減Windows Live游戲部門的規(guī)模。此外,微軟還關(guān)閉了已開發(fā)了很長時(shí)間《飛行模擬》游戲的ACES工作室,解散了專門發(fā)布Xbox消息的Gamerscore博客團(tuán)隊(duì),還裁減了30%的游戲測試人員。消息人士表示,以上行動都是微軟第一批規(guī)模為1400人
昨天微軟宣布了Games For Windows Live 免費(fèi),今天PC World的記者就這個(gè)事情采訪了微軟負(fù)責(zé)人Kevin。GO:是什么原因促使你們做出免費(fèi)服務(wù)的決定呢?KU:這個(gè)免費(fèi)服務(wù)至我們?nèi)ツ旯歼@項(xiàng)服務(wù)以來就一直聽玩家和生產(chǎn)商提起,你也知道,在PC上進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)游戲是眾多玩家所希望的,他們都不希望為了這個(gè)而付費(fèi)。我想我們會繼續(xù)投入更多的資金在技術(shù)開發(fā)上,我們要實(shí)現(xiàn)最好的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),不論是在控制臺上還是PC上。我很高興能有更多的生產(chǎn)商加入到Games For Windows Live中來。KU:另外一點(diǎn)就是,我們也不知道這個(gè)決定的關(guān)鍵性,但我想這是十分重要的:它不單只能幫助推動新游戲的發(fā)展,同時(shí)我們很高興有像《輻射3》,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》和《太平洋:戰(zhàn)斗位置》這樣的大作在E3上公布并加入到
微軟在昨日的GameFest2008大會上宣布了PC平臺的重大利好:Games for Windows Live將徹底免費(fèi),尤其是Live多人、成就、玩家匹配、跨平臺對戰(zhàn)這些沿襲Xbox Live金會員待遇的收費(fèi)項(xiàng)目從即日起免費(fèi)向所有PC玩家開放。微軟還宣布將于今年秋在PC平臺引入Xbox Live集市,內(nèi)含一系列免費(fèi)及收費(fèi)下載內(nèi)容,比如試玩、預(yù)告片、DLC等等,公司還許諾將繼續(xù)改進(jìn)PC游戲界面并降低技術(shù)門檻以使廣大開發(fā)者受益。另外,微軟還在會上揭示了PC平臺下一版圖形API——DX11的某些細(xì)節(jié),公司稱其為“游戲領(lǐng)域的一大步,在已有的DX10基礎(chǔ)上新增了若干特色”:- Vista及未來操作系統(tǒng)將對其提供全面支持- 向下兼容DX10及DX10.1硬件,全面支持未來的DX11硬件- 為GPU除3D渲染之外的新用途
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