Xbox One按計劃即將在今年的11月22日首發(fā)上市,但關(guān)于新一代游戲機手柄所采用的新型扁平數(shù)據(jù)接口與老款耳機之間的兼容性問題依舊是那些對游戲音效有一定要求的玩家所關(guān)心的。今天,微軟終于就此問題給出了具體的解決時間表,不過結(jié)果略微有些讓人失望。還記得,今年早些時候微軟Xbox技術(shù)團隊所提到的那個為Xbox One所設計的通用耳機適配器嗎?沒錯,就是它,現(xiàn)在微軟已經(jīng)正式確認該產(chǎn)品將作為Xbox One的配件之一上市,但不是現(xiàn)在。微軟在給媒體的回復郵件中表示,Xbox One的耳機適配器計劃在2014年初上市,目的是為了讓玩家能夠使用更多品牌的耳機產(chǎn)品。由此看來,玩家想要通過適配器來在Xbox One上搭配使用更好的第三方耳機還需要等待數(shù)月時間。另據(jù)CVG網(wǎng)站報道,著名第三方Xbox游戲耳機廠商烏龜海
微軟日前公布,公司的Xbox Live金牌會員免費游戲政策將會不定期延長。本來該計劃確認只會持續(xù)到今年年底。今天的發(fā)布會并沒有提到針對XboxOne的該計劃的拓展情況。金牌會員免費游戲政策在今年早些時候開始實行,每個月提供兩款免費作品供Xbox Live金牌會員進行下載。在每個月的1號和16號會進行游戲的更換,也就是每款游戲的免費下載時間為兩周,但是玩家在下載之后,可以永久擁有該游戲??梢哉f本次政策的不定期延長也是為了對抗索尼的PSN免費游戲的一種舉措。目前的免費游戲為《光暈3》,將會持續(xù)到10月31日,之前提供的游戲有《刺客信條2》、《魔法門:英雄交鋒》、《喪尸圍城2》、《鎮(zhèn)壓》和《神鬼寓言3》。
今天微軟宣布旗下游戲主機Xbox 360自2005年發(fā)售以來在全球的銷量已經(jīng)突破8000萬臺(這個數(shù)字為微軟提供給零售商的數(shù)字)。自2005年11月率先在北美拉開全球發(fā)售的序幕之后Xbox 360就受到了眾多玩家的追捧,更是連續(xù)32屆蟬聯(lián)北美地區(qū)最暢銷游戲主機王座,相比較初代Xbox的發(fā)售量為2400萬臺,生命周期為4年(2001到 2005年)。微軟表示今年Xbox 360全球共計發(fā)售160萬臺,并在今年9月份由于《俠盜獵車5》的發(fā)售創(chuàng)造了總價值4.012億美元的游戲收益。盡管微軟的下一代游戲主機Xbox One即將于下個月發(fā)售,不過微軟依然不會放棄最后一個促銷的時機,現(xiàn)在我們已經(jīng)看到微軟對各個套裝的Xbox 360進行降價處理。
今晚(10月17日)19點整,微軟如約在Windows Store應用商店中提供了Windows 8.1更新,所有Windows 8用戶均可免費下載!大小為3.63GB。微軟強烈建議現(xiàn)有的Windows 8設備用戶升級至Windows 8.1,這樣就可以享用諸多新功能及提升的功能,如增強的個性化功能、更智能的融合式的必應超級搜索、以及超過20種全新的或經(jīng)過優(yōu)化的微軟應用和服務。10月18日,Windows 8.1和預裝Windows 8.1的新設備將面向全球發(fā)售。對于運行舊版本W(wǎng)indows的設備,微軟提供了以下升級至Windows 8.1的方法:1、購買由電腦廠商或微軟Surface推出的預裝了Windows 8.1的全新設備2、通過電子軟件下載方式從微軟商店中獲得Windows 8.1(自Win
Windows 8.1目前還沒有正式上市,但關(guān)于下一代Windows系統(tǒng)的傳聞已經(jīng)開始在網(wǎng)上傳播。今天,ZDNet主編Mary Jo Foley報道稱微軟原先計劃在2013年秋季推出Windows的下一個主要版本,但現(xiàn)在看來情況要有所改變了。微軟打算在2015年推出Windows的下一個主要版本,準確來說是在2015年春節(jié)推出。根據(jù)之前的了解,Windows 8.1即將到來的一個更新也將在2014年春季推出,但是它算不上是一個完整的新系統(tǒng),在2015年推出的Windows新系統(tǒng)將是一個重大版本,或許就是Windows 9系統(tǒng)。它將使Windows和Windows Phone系統(tǒng)更加緊密結(jié)合,而且最近也有傳聞稱兩個平臺的應用商店將會結(jié)合起來,看來還有一定的可信度的。Mery Jo Foley還聲稱Wi
微軟副總裁Phil Spencer日前在接受媒體采訪時表示,在Xbox One這樣的家用機和PC之間進行跨平臺游戲是"有意義的"?!pencer稱,他認為這樣一個互聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng)是業(yè)界的趨勢。在被問及Xbox One和PC是否有可能會跨平臺互通時,他這樣回答道:“我無法泄露什么,但我認為你說的是很有意義的。” 他還補充道,PC和家用機的游戲控制和輸入方式都還存在著區(qū)別,這也是潛在的障礙。Spencer提到,在2007年就有一款具備Xbox 360和PC跨平臺能力的作品《Shadowrun》問世,但反響并不大。但是,Spencer稱微軟從那一次的經(jīng)歷當中“受益匪淺”。“我認為,橫跨所有不同設備的互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)絕對是業(yè)界的未來
最近,根據(jù)微軟公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle應用程序接口(API)將不會出現(xiàn)在在Xbox One平臺上,取而代之將是微軟自行開發(fā)的Direct3D 11。不僅如此,微軟還正在實施Direct3D 11 for Windows的工作。同時,有關(guān)Direct3D 11的諸多新特性也得到了大量公布。微軟指出,DX11的新版本提供了更好的性能,當系統(tǒng)需要訪問CPU和GPU之間共享內(nèi)存時,其執(zhí)行效率將會明顯提高。雖然我們目前還不清楚DX11是否真正能在性能方面打敗其競爭對手AMD的Mantle,我敢確信大家也一定與我一樣很想看到這場API大戰(zhàn)的最終結(jié)果。不過在此之前,我們還是先來看看微軟的Direct3D 11將會給我們帶來什么不同吧!Direct3D 11的最新特性如下:- 采用平鋪資源構(gòu)架,這一
Xbox One可支持賽車游戲用外部設備。今天YouTube的Xbox One頻道為我們展示了兩款賽車游戲用方向盤。這兩款方向盤分別來自Mad Catz和Thrustmaster。在視頻中微軟戰(zhàn)略聯(lián)盟總監(jiān)Branden Powell會為我們講解一些技術(shù)上的細節(jié)。視頻欣賞:
我們知道,Xbox One將在11月22日上市,而近日微軟的Major Nelson又放出了關(guān)于其新功能的一些信息。比如,Xbox One將會自動添加玩家所有的Xbox 360好友,且好友列表上限增加到1000人。除此之外,Xbox One還加入了“關(guān)注”這一社交功能,關(guān)注和被關(guān)注的人數(shù)都沒有上限。好友和關(guān)注人之間有什么差別么?這主要在隱私級別層面。用戶可以關(guān)注任何人,但對方可以選擇是否關(guān)注你。如果對方也關(guān)注了你,那么兩人之間將建立起更緊密的聯(lián)系,可以相互看到對方是否在線,獲得的成就以及目前正在Xbox One上干什么等等信息。比如,“一個牛逼的《Forza Motorsport 5》玩家可以有成千上萬的粉絲,”Xbox Live項目經(jīng)理Rob Leh
NeoGAF論壇的CBOAT是一位新聞首發(fā)帝,他以總是以最快的速度發(fā)布新聞而聞名。本屆E3上微軟的消息他幾乎全都預言了。這次他在NeoGAF上說微軟應該等到2014年再發(fā)布Xbox One,原因如下:“我希望你不是用XBOX ONE玩1080P的狂熱粉絲。等硬件發(fā)售之后你們就會明白我在說什么。到處都有問題,還不如2014年再發(fā)售。這聽起來就像當年XBOX360發(fā)布時一樣的問題。而主機搶在2013年發(fā)售實在有些趕鴨子上架了。”他又說:“我從沒說過《飛馳競速》能有1080P,但它應該有這水平??墒蔷臀夷壳翱吹降膩碚f,720P~900P才是這主機的一般水準。”這帖子看起來是說微軟發(fā)售主機的時間定的太過倉促了。不過請大家記住,這只是一種猜想。另外,一條確定的消息是XBOX
在Windows 8.1即將發(fā)布之際,全球PC市場迎來了連續(xù)第6個季度的下滑。在這樣的不景氣環(huán)境下,英特爾帶領(lǐng)著PC時代的合作伙伴開始向著支持Android系統(tǒng)的“二合一”產(chǎn)品轉(zhuǎn)型。雖然今年4月開始就有跡象,但此次整體推廣的力度快速增加,甚至兩年來重金砸出的“超極本”概念也將改變,這一切還是因為操作系統(tǒng)的不給力。英特爾中國區(qū)總裁楊敘坦言,大家等待了很長時間,但Win8帶著觸摸上市,卻因為應用的匱乏顯得雞肋。迎接更多的OS是唯一的選擇。在難掩對Win8表現(xiàn)的失望中,微軟在PC產(chǎn)業(yè)鏈中的眾多小伙伴紛紛開始了自己的自救工作。在Android中的再創(chuàng)業(yè)“英特爾變了很多”楊敘說到,雖然公司一直對更多的合作伙伴保持開放的態(tài)度,但現(xiàn)在英特爾在資源分配上的
微軟游戲工作室老大Phil Spencer表示,雖然Xbox 360在這里銷量慘淡,日本依然是微軟和Xbox的重點目標市場,而且微軟非常有信心,在Xbox One登陸日本的時候?qū)矸浅?yōu)秀的內(nèi)容。“我們希望大家能相信我們對日本市場的誠意。”“當Xbox One登陸日本的時候,我們將帶來最棒的內(nèi)容。”筆者可以想象日本媒體的反應“Spencer桑,我們就當您是下了戰(zhàn)書了。”好吧不開玩笑,其實他這真有點太高調(diào)了,日本市場是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要帶來怎樣的內(nèi)容呢?我們只能等到正式登陸日本地區(qū)的時候才能看到了。
微軟對于Kinect是否是享受Xboxone體驗的必要環(huán)節(jié)的解釋一直都很模糊。而“流行機械”雜志的“Kinect是主機必要部分”的說法則給玩家造成了更多的疑惑。這些都讓Kinect是否必要的爭論更加激烈。微軟的Albert Penello最近站出來解釋了這種說法的原因:“我的觀點是:手柄是Xbox360必要部分么?這取決于你想要做什么。我在一個房間有一個之連接了遙控的360.我不會在它上面玩游戲,我只用它來看視頻。我從來沒有在上面連接主機。所以主機理論上來講不是必要部分。Kinect也是一樣。不連接Kinect,你還是一樣可以用主機做很多事情。但是,如果不連接Kinect你會失去很多功能。當然,有些游戲業(yè)需要Kinect,所以Kinect是必要的嗎?取
不久前,我曾勸告一個被Windows XP折磨得快瘋了的朋友:“看看,你電腦動輒藍屏假死,發(fā)個郵件都要十分鐘,還不趁早換個系統(tǒng)?”沒想到她本人倒是挺想得開:“多麻煩啊,而且我覺得XP還行,挺好用的!”真是怪哉,明明她前一秒還在抱怨,但一說換系統(tǒng)卻狠不下心了,這好像是很多XP用戶的共同心態(tài)。據(jù)移動管理公司Fiberlink的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前世界上有一半的筆記本電腦仍搭載著XP。這款擁有十年歷史的系統(tǒng),為何至今還擁有這么多忠實粉絲?這些人為什么不換用體驗更好的Win8呢?難道只是因為怕麻煩么?現(xiàn)狀:Windows XP統(tǒng)治二三四線城市國慶期間我去南方某個縣城探親時,發(fā)現(xiàn)家里的親戚至今還在用XP系統(tǒng)。我問她為什么不升系統(tǒng),她說:“沒必要啊,我平時只是逛淘寶
微軟首席執(zhí)行官史蒂夫鮑爾默(Steve Ballmer)就要退休了,這是有原因的。以前,微軟可能是世界上最強大的公司,然而現(xiàn)在卻被擠到了一邊,雖然它現(xiàn)在仍然是一家重要的技術(shù)公司,但是號召力顯然不如以前了。平板電腦和智能手機等移動設備的興起,幫助谷歌和蘋果憑借著Android和iOS系統(tǒng)搶盡了傳統(tǒng)Windows PC的風頭。在過去的幾年里,鮑爾默說錯了不少話,其中有3句話最能說明微軟的移動業(yè)務為何會落敗。結(jié)合上下文,可以更好地解釋微軟為何會喪失其操作系統(tǒng)的霸主地位。第一句:鮑爾默在評論iPhone時是這樣說的:“500美元,完全由運營商提供補貼?!那是全世界最貴的手機,它不會對企業(yè)客戶產(chǎn)生吸引力,因為它沒有鍵盤啊。”也許再也沒有什么比鮑爾默的短視對微軟移動業(yè)務造成的傷害更大了。蘋果發(fā)布首款
在接受AusGamers采訪時,微軟工作室副經(jīng)理Phil Spencer 認為Xbox One和PC之間的跨平臺游戲互聯(lián)“很靠譜,高度互聯(lián)型的平臺生態(tài)系統(tǒng)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來。”在提到《暗影狂奔》時(2007年的Xbox 360與PC跨平臺互聯(lián)游戲,雖然沒有賺到錢,但讓微軟學到了教訓)Spencer說:“我無法泄露太多信息,但我認為這種跨平臺游戲互聯(lián)非??孔V。”“我認為,這種不同平臺之間的互聯(lián)型游戲生態(tài)系統(tǒng)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。”他例舉了《幕府將軍的頭骨》和《光暈4》的《斯巴達突擊》,都是很好的例子。“作為游戲廠商,可能沒必要制作跨平臺內(nèi)容,但作為主機廠商,我們?nèi)绻谒杏布O備上提供Xbox Live服務,讓玩家之間隨時隨地溝
說到體感游戲,就不得不提大名鼎鼎的微軟Kinect,它極大地提升了Xbox游戲的魅力,你可以擺脫手柄,在舞蹈、運動游戲中舞動全身來進行操作,增加代入感。不過,一些希望使用Kinect健身的用戶,不得不購買專用的虛擬游戲,無法獲得更加真實的健身體驗,這是令人遺憾的部分。而現(xiàn)在,微軟推出了Xbox Fitness項目,配合全新的高精度Kinect傳感器,實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)反饋的健身體驗,支持肌肉映射、肢體定位監(jiān)測,能夠精準識別出用戶的大幅度動作如深蹲,擺脫虛擬游戲的束縛。微軟也計劃開放Xbox Fitness平臺,讓更多的軟件開發(fā)商加入進來,提供更加多樣化的健身體驗。目前,Xbox One已經(jīng)擁有一些知名的健身類應用,包括Tony Horton、Shaun T的健身教程,可以通過在線商店直接購買,價格與DVD
在本周早些時候,有人指出Xbox One的錄制功能將會自動錄制每一個取得成就的瞬間。微軟今天站出來對這個說法進行了澄清,指出這個功能必須首先由游戲開發(fā)者在游戲中開啟。微軟的Albert Penello今天對這個說法進行了說明:“這個功能不會對每個成就自動錄制的。這個功能必須由游戲開發(fā)者在游戲中對不同的成就來開啟,或者設計在游戲中一些經(jīng)典游戲瞬間和發(fā)現(xiàn)的時候。”“簡單來說我們會給予游戲開發(fā)者錄制功能的使用權(quán),他們可以在自動錄制功能上制定相關(guān)的觸發(fā)條件。但是不是每個成就都被自動錄制。”
據(jù)Xbox Live程序總監(jiān)Larry Hyrb透露,Xbox One可能會在發(fā)售以后支持鍵鼠外設。微軟自己并不打算推出第一方產(chǎn)品,所以很可能會支持第三方廠商的鍵鼠外設。“我們會將這一功能提供給游戲開發(fā)者,讓他們隨心所欲利用鍵鼠外設。如果他們對鍵鼠輸入感興趣,我們當然就應該幫忙。支持鍵鼠輸入是完全沒問題的,但我們目前尚無法正式公布任何信息。”Hyrb繼續(xù)說,鍵盤鼠標或許與微軟的主機定位不太相符,因為這是PC與主機游戲最直接的差別。“Xbox 上的游戲大多數(shù)都可以讓玩家放松地靠在沙發(fā)上享受。我并不想挑起玩家之間的戰(zhàn)爭。我們依然希望打造輕松的游戲體驗,無論是主機還是PC,都是微軟十分重視的游戲平臺。”Xbox 360和PS3也都支持鍵盤外設。今年七月份,微軟曾確認,雖
Major Nelson近日在接受外媒采訪時說,如果開發(fā)商們希望Xbox One可支持鍵盤和鼠標,那微軟當然會為他們提供幫助。“如果他們喜歡,我們當然可以提供SDK,”他說道,“既然他們有興趣,我們怎么會不滿足客戶的需要呢?這是完全有可能實現(xiàn)的,但目前我們還沒有任何實質(zhì)性的內(nèi)容要公布。”“我們無意引起PC用戶和Xbox One用戶的大論戰(zhàn),畢竟PC也是微軟的一個重要游戲平臺,我們還想為玩家們提供好玩的PC游戲。關(guān)于鍵盤和鼠標,這是一種設想,不過就目前來說,我們還是將精力都放在眼前的事情上。”Xbox One 將于11月22日登陸北美和歐洲市場。
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