Switch 2第一方游戲沒(méi)用DLSS 背后可能是引擎限制
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
任天堂Switch 2第一方首發(fā)游戲都沒(méi)有使用DLSS,這可能是因?yàn)橐嫦拗凭壒省?
數(shù)毛社Digital Foundry在每周播客節(jié)目上談到了Switch 2第一方首發(fā)游戲,比如《馬里奧賽車:世界》以及最近推出的《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》,都沒(méi)有使用英偉達(dá)DLSS,反而《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》選擇使用了更差的AMD FSR 1方案。
數(shù)毛社分析稱這背后可能是引擎限制,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)這些游戲的引擎可能并不支持DLSS所需的運(yùn)動(dòng)矢量。沒(méi)有了引擎支持,若讓游戲硬上這些技術(shù),則需要大量的適配工作,因此任天堂顯然并不想做這些事情。
然而,技術(shù)限制可能并非任天堂Switch 2第一方首發(fā)游戲未使用DLSS的唯一原因,藝術(shù)指導(dǎo)也可能在其中發(fā)揮了一定作用。任天堂游戲通常采用卡通風(fēng)格的視覺(jué)效果,不包含復(fù)雜的形狀或圖案,因此即使邊緣不夠平滑,也不會(huì)太差,從而減少了抗鋸齒和畫質(zhì)提升的需求。《馬里奧賽車:世界》就是一個(gè)很好的例子,即使沒(méi)有這些功能,游戲的畫面也非常出色。


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