印度玩家被國產(chǎn)3A整破防?這回歐美玩家也繃不住了
- 編輯:一只小編輯OVO
就在不久前的六月份,國產(chǎn)3A游戲《歸唐》正式發(fā)布了首支預告片,視頻迅速引起了國內(nèi)外的廣泛討論,B站上,預告片的播放量更是已經(jīng)達到了驚人的1400萬。而在更早些的時候,印度本土首款宣稱為3A級制作的RPG《巴拉特時代》也公開了相關(guān)信息。來自僅成立一年的印度本土工作室,取材自印度古代神話的暗黑風RPG,甚至還因為游戲地圖問題一度引起爭議。
兩款作品發(fā)布節(jié)點相近,又同為文化題材游戲,很快就在YouTube、Reddit等海外平臺被放在了一起比較。只不過,部分印度玩家們對于兩款相似作品的評價似乎并不怎么理性。評論區(qū)里不乏睜眼說瞎話的拉踩或是破防言論,令人忍俊不禁。
圖注:“感覺不如《巴拉特》”
這樣的自信,或許源自他們對本土游戲崛起的期待,但就兩款游戲從預告片中展現(xiàn)出的完成度來看,這樣的結(jié)論未免太過草率。以至于在游戲這方面一向苛刻的歐美老哥,此時也蚌埠住了,亦有人化身正義使者,對一些較為極端的言論發(fā)起嘲諷打擊。
圖注:“先把自家游戲做好了再去嘲諷別人吧”
誠然,玩家對自家第一款大型3A游戲的期待與驕傲并不難理解。畢竟在不久前,我們也曾無比渴望看到真正屬于自己的3A游戲——直到《黑神話悟空》的誕生,那份激動與自豪感,對我們而言并不陌生。
圖注:來自《巴拉特時代》預告片截圖
圖注:來自《歸唐》預告片截圖
但,游戲發(fā)展終歸是需要積累與沉淀的?!稓w唐》在預告片中,從戰(zhàn)斗表現(xiàn)、世界營造,到角色的動態(tài)流暢度等方面,都表現(xiàn)出了較高完成度,而在《巴拉特時代》目前公開的片段中,無論是僵硬的角色動作還是粗糙的戰(zhàn)斗體驗,這些游戲的基礎(chǔ)都尚需打磨,至于兩者的差距,自然不難分辨。
而值得一提的是,在這一輪輿論的對比中,一向苛刻的歐美玩家們的態(tài)度卻有了明顯的轉(zhuǎn)變——不少人在評論區(qū)表達了相對理性的判斷,諸如《歸唐》預告片中實機的分析,或是對中國的制作團隊近年來游戲工業(yè)上的亮眼表現(xiàn)的認可......顯而易見,這樣的贊許,是基于對已有內(nèi)容和品質(zhì)的判斷。
也正是因為如此,面對印度玩家們的攻訐,我們才能夠保持心平氣和。畢竟若是打了印度老哥的臉,我們當然開心;而就算《歸唐》不爭氣,我們也清楚該背鍋的人是誰。

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