開發(fā)者表示《賽博朋克2077》無意加入第三人稱視角
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
自《賽博朋克2077》發(fā)售以來,玩家們提出了大量需求。其中一些已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),比如可使用的地鐵系統(tǒng)和便攜式收音機(jī)。然而,有一項(xiàng)需求的實(shí)現(xiàn)難度要大得多:第三人稱視角模式。
遺憾的是,看來期待這一功能的玩家恐怕要失望了。一位玩家向社交媒體團(tuán)隊(duì)詢問未來的《賽博朋克2077》更新是否會(huì)加入第三人稱視角,得到的回答相當(dāng)明確:目前沒有相關(guān)計(jì)劃。
這個(gè)回應(yīng)的有趣之處在于,它并未排除未來推出更多更新的可能性(其中一項(xiàng)更新可能已在預(yù)告中暗示),但明確表示開發(fā)者并未將第三人稱視角納入潛在的更新內(nèi)容中。
個(gè)中緣由其實(shí)不難理解。游戲中的所有設(shè)計(jì),從移動(dòng)、對(duì)話到戰(zhàn)斗,都是圍繞第一人稱視角展開的。即便與NPC的對(duì)話被限定在第一人稱視角,也可能顯得突?!?yàn)閂大多可以通過走開的方式結(jié)束對(duì)話,這樣一來,鏡頭就需要根據(jù)玩家與NPC的距離不斷縮放。而在戰(zhàn)斗方面,為了確保玩家能正常瞄準(zhǔn)槍械、用近戰(zhàn)攻擊命中目標(biāo),有相當(dāng)多的內(nèi)容需要重新設(shè)計(jì)。
《賽博朋克2077》在開發(fā)階段其實(shí)曾計(jì)劃采用第三人稱視角,但后來被取消了。幾年前有消息稱,《賽博朋克》續(xù)作究竟采用第一人稱還是第三人稱視角尚未確定。目前我們還不清楚這一問題是否已有定論,但無論如何,CD Projekt Red如今顯然已經(jīng)知曉玩家對(duì)第三人稱視角的需求。
無論如何,本周游戲推出了新更新,優(yōu)化了拍照模式、移動(dòng)機(jī)制,并新增了內(nèi)容。此次更新已在Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平臺(tái)上線。任天堂Switch 2版本將在稍后推出,但和所有新更新一樣,本世代主機(jī)(上一代主機(jī))將無法獲得該更新。


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