《死亡島2》前開發(fā)者談2014年版本內(nèi)幕 開發(fā)方向的重要性
時間:2025-07-16 09:14:50
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
經(jīng)典僵尸戰(zhàn)斗系列名作《死亡島2》前開發(fā)者Martin Wein日前談到了游戲的2014年版本內(nèi)幕,驗證了一部游戲開發(fā)方向的重要性。
Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當年《死亡島2》的開發(fā)工作,當時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負責開發(fā)的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個游戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,游戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。
·之后發(fā)行商陸續(xù)更換了兩個開發(fā)團隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手后完成了游戲,實際上幾乎是完全從0開始重制了。
·游戲發(fā)售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發(fā)方向的話肯定會毀了游戲系列。

相關(guān)資訊
標簽:死亡島2
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論