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《死亡島2》前開發(fā)者談2014年版本內(nèi)幕 開發(fā)方向的重要性

時間:2025-07-16 09:14:50
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

經(jīng)典僵尸戰(zhàn)斗系列名作《死亡島2》前開發(fā)者Martin Wein日前談到了游戲的2014年版本內(nèi)幕,驗證了一部游戲開發(fā)方向的重要性。

《死亡島2》前開發(fā)者談2014年版本內(nèi)幕 開發(fā)方向的重要性

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Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當年《死亡島2》的開發(fā)工作,當時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負責開發(fā)的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個游戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,游戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。

·之后發(fā)行商陸續(xù)更換了兩個開發(fā)團隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手后完成了游戲,實際上幾乎是完全從0開始重制了。

·游戲發(fā)售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發(fā)方向的話肯定會毀了游戲系列。

《死亡島2》前開發(fā)者談2014年版本內(nèi)幕 開發(fā)方向的重要性

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2024-04-22(PC)
  • 開發(fā):Dambuster Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:喪尸,血腥后末日

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