從夭折項目到Steam爆款:《PEAK》的逆襲之路
- 來源:polygon
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
獨立工作室Aggro Crab在經(jīng)歷《蟹蟹尋寶奇遇》三年漫長開發(fā)后,其續(xù)作項目因資金斷裂被迫中止。陷入低谷之際,他們聯(lián)合Landfall Games展開為期一個月的“游戲開發(fā)馬拉松”,在韓國民宿里以每天17小時的強(qiáng)度,將原本的開放世界構(gòu)想轉(zhuǎn)化為荒誕童子軍登山游戲。
這款定價僅8美元的《PEAK》意外成為今夏最大黑馬:首周銷量破百萬,一個月內(nèi)售出450萬份,遠(yuǎn)超《蟹蟹尋寶奇遇》三個月50萬份的成績。
其成功秘訣在于巧妙融合《塞爾達(dá)傳說》的攀爬機(jī)制與多人合作玩法,加上魔性表情包式角色設(shè)計,引發(fā)主播和玩家瘋狂玩梗傳播。
突如其來的成功讓團(tuán)隊措手不及——服務(wù)器一度被擠爆,緊急補丁反而導(dǎo)致全面崩潰。原本作為“創(chuàng)意調(diào)劑”的小項目,如今迫使兩家工作室調(diào)整戰(zhàn)略,全力投入內(nèi)容更新與多平臺擴(kuò)展。這場始于溫泉閑聊、成于民宿開發(fā)的意外之旅證明:有時放下商業(yè)包袱,反而能觸及真正的創(chuàng)意PEAK。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論