- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-06-21(PS4)
- 開發(fā):Beenox
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),歡樂(lè),經(jīng)典,童年
《古惑狼賽車重制版》制作人回應(yīng)沒(méi)有pc版原因 困難大沒(méi)經(jīng)費(fèi)
- 來(lái)源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
近日《古惑狼賽車:氮?dú)饧铀佟分刂瓢鎰?chuàng)意總監(jiān)托馬斯·威爾遜在接受加拿大游戲播主Canadian Guy Eh采訪時(shí),首度回應(yīng)了該作始終未推出PC版的原因。威爾遜明確表示工作室從未計(jì)劃開發(fā)PC移植版,并解釋主要存在三大障礙:資源分配、安全風(fēng)險(xiǎn)與市場(chǎng)定位問(wèn)題。
技術(shù)資源瓶頸
威爾遜指出開發(fā)PC版本需組建專業(yè)團(tuán)隊(duì),以動(dòng)視旗下Beenox工作室為例,其《使命召喚》PC版由完整團(tuán)隊(duì)獨(dú)立運(yùn)作。但《氮?dú)饧铀佟吩A(yù)算無(wú)法支撐額外組建PC開發(fā)組,且移植工作本身相當(dāng)于全新項(xiàng)目量級(jí)。
反作弊困難
PC平臺(tái)更高的作弊風(fēng)險(xiǎn)也是重要考量。威爾遜坦言:"PC游戲更易出現(xiàn)作弊問(wèn)題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需專門構(gòu)建防護(hù)系統(tǒng)",這將進(jìn)一步擠占本已緊張的技術(shù)資源。
市場(chǎng)定位矛盾
盡管PC玩家呼聲強(qiáng)烈,但數(shù)據(jù)分析顯示核心用戶集中在主機(jī)平臺(tái):“表面需求看似龐大,但實(shí)際主力受眾在主機(jī)端。PC群體雖發(fā)聲積極,有時(shí)僅是聲音大的少數(shù)群體。”威爾遜認(rèn)為PC版的開發(fā)維護(hù)成本與預(yù)期回報(bào)不成正比。
針對(duì)為何未復(fù)刻原版反重力賽道的問(wèn)題,威爾遜透露雙重顧慮:其一是避免被誤認(rèn)為模仿《馬里奧賽車》:"盡管我們才是首創(chuàng)者";其二是技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度遠(yuǎn)超復(fù)刻范疇,需重構(gòu)鏡頭旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)、物理引擎及配套工程支持。


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