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我吃吃吃! 《消逝的光芒:困獸》爆“野獸模式”靈感源自《吃豆人》

時(shí)間:2025-06-19 13:48:00
  • 來源:automaton-media
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

雖然《消逝的光芒》系列以其血腥和驚悚著稱,但它的一些靈感來源卻相當(dāng)老少皆宜。一個(gè)典型的例子是:Techland即將推出的《消逝的光芒:野獸》中,主角凱爾·克蘭的新技能“野獸模式”,其靈感正是源自南夢宮的經(jīng)典游戲《吃豆人》。

我吃吃吃! 《消逝的光芒:困獸》爆“野獸模式”靈感源自《吃豆人》

在接受Fami通采訪時(shí),《消逝的光芒》系列總監(jiān)蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野獸模式”旨在為玩家提供一種宣泄感?!断诺墓饷ⅲ阂矮F》相比前作基調(diào)更加黑暗,并且包含大量奔跑和躲避喪尸的內(nèi)容(尤其是在夜間)。當(dāng)克蘭的“野獸計(jì)量表”充滿后(成功擊中敵人和受到攻擊是填充計(jì)量表的兩種方式),他就可以使用“野獸模式”來釋放憤怒,并用其基于喪尸的能力造成大量傷害。

話雖如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不希望“野獸模式”將游戲變成單方面的虐殺盛宴。斯梅克塔瓦表示,雖然“野獸模式”很強(qiáng)力,但玩家需要滿足特定條件才能激活它(根據(jù)他的說法,“野獸模式”似乎還有較長的冷卻時(shí)間)。鑒于“野獸模式”的強(qiáng)大威力,玩家需要仔細(xì)考慮何時(shí)使用它。

我吃吃吃! 《消逝的光芒:困獸》爆“野獸模式”靈感源自《吃豆人》

另外一種名為“奇美拉”的新敵人類型也是為了牽制玩家而設(shè)計(jì)的,即使在“野獸模式”激活期間,它們的力量和高生命值也構(gòu)成了挑戰(zhàn)。順帶一提,斯梅克塔瓦提到,除了人體解剖學(xué),開發(fā)者在設(shè)計(jì)龐大奇美拉的外觀時(shí),還借鑒了諫山創(chuàng)的漫畫《進(jìn)擊的巨人》。

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《消逝的光芒:野獸》將于8月22日登陸PlayStation 5、PC和Xbox Series X|S平臺。PlayStation 4和Xbox One版本計(jì)劃于2025年晚些時(shí)候推出。

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