- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行: IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2025-06-11(PC)
- 開發(fā): Build A Rocket Boy
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)
《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構(gòu)建敘事宇宙生態(tài)
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,Build A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時(shí)透露,其元宇宙項(xiàng)目《Everywhere》即將回歸,《心之眼》與《Everywhere》將共同構(gòu)成宏大的敘事宇宙。
Benzies表示:"這都屬于我們規(guī)劃的龐大故事生態(tài)體系。《Everywhere》很快就會(huì)重新亮相,所有項(xiàng)目都承載著統(tǒng)一的主線敘事。"Benzies解釋雖然為避免劇透暫不能透露具體關(guān)聯(lián),但玩家通關(guān)《心之眼》后自然會(huì)理解兩者如何銜接。這位曾參與《GTA》系列制作的老將強(qiáng)調(diào):"“就工具而言,工具并不真正關(guān)心你所創(chuàng)建的世界,它是分開的。所以我們創(chuàng)造的任何游戲,都將自然而然地在上面運(yùn)行。但我們非常喜歡讓所有內(nèi)容都在主題上聯(lián)系起來,或者通過敘事聯(lián)系起來,你會(huì)看到的"。
作為Build A Rocket Boy在2022年公布的首個(gè)旗艦項(xiàng)目,《Everywhere》原計(jì)劃作為《心之眼》的發(fā)布平臺(tái)。隨著《殺手》開發(fā)商IO Interactive接手《心之眼》的發(fā)行,《Everywhere》及其創(chuàng)作套件Arcadia一度銷聲匿跡,直至本月才確認(rèn)轉(zhuǎn)型——原Arcadia功能將整合為《心之眼》內(nèi)的"Play.MindsEye"和"Build.MindsEye"模塊。
工作室發(fā)言人解釋道:"所有新產(chǎn)品都會(huì)演進(jìn)。Arcadia最初定位為創(chuàng)作平臺(tái),但隨著生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,它自然地聚焦為三大無縫互聯(lián)體驗(yàn):動(dòng)作冒險(xiǎn)主線戰(zhàn)役、官方持續(xù)更新的Play.MindsEye、以及用戶創(chuàng)作模塊Build.MindsEye。"
《心之眼》確定于6月11日登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺(tái),售價(jià)198元。官方已公布售后內(nèi)容路線圖。


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