前PlayStation總裁警告:XGP等訂閱制或扼殺開發(fā)者創(chuàng)造力
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管Xbox Game Pass等游戲訂閱服務(wù)因能讓玩家以低廉價(jià)格暢玩大量作品而被視為行業(yè)福音,但并非所有人都認(rèn)同這種商業(yè)模式。前PlayStation工作室負(fù)責(zé)人吉田修平近日就對(duì)訂閱制表達(dá)了深切憂慮。
在Gamescom LATAM展會(huì)期間的專訪中,這位索尼元老級(jí)人物闡釋了訂閱服務(wù)可能帶來的“危險(xiǎn)性”:“如果玩家只能通過訂閱服務(wù)接觸游戲,這將極其危險(xiǎn)——因?yàn)橛螒騽?chuàng)作類型將被訂閱服務(wù)掌控者所主導(dǎo)。這種局面風(fēng)險(xiǎn)巨大,畢竟行業(yè)革新往往源自小型開發(fā)者嘗試的全新創(chuàng)意。若大公司壟斷內(nèi)容創(chuàng)作決策權(quán),游戲產(chǎn)業(yè)將難有進(jìn)步。”
值得注意的是,吉田認(rèn)為索尼的PlayStation Plus服務(wù)采取了更健康的模式:第一方大作仍以傳統(tǒng)形式首發(fā),僅在發(fā)售數(shù)年后加入訂閱庫?!八髂岬倪\(yùn)營方式更為合理——不過度承諾訂閱價(jià)值,允許玩家付費(fèi)購買新作。當(dāng)游戲經(jīng)過市場(chǎng)沉淀后,再通過訂閱服務(wù)觸達(dá)更廣泛用戶,從而為系列新作培養(yǎng)受眾基礎(chǔ)。”他同時(shí)坦言,鑒于自己的索尼背景,這一觀點(diǎn)難免帶有傾向性。
若認(rèn)為吉田因其職業(yè)經(jīng)歷而偏袒老東家,實(shí)則不然——這位在索尼任職31年的前高管同樣公開批評(píng)過PlayStation過度推進(jìn)服務(wù)型游戲的戰(zhàn)略,甚至表示若仍在任必將抵制該決策。


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