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大廠擔憂生成式AI損害聲譽 玩家群體抵觸情緒高漲

時間:2025-05-27 10:53:35
  • 來源:gamepressure
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

當前社會對生成式人工智能態(tài)度復雜,游戲社區(qū)尤甚。這種情緒在近期《堡壘之夜》與達斯·維德的聯(lián)動活動,以及能生成逼真游戲畫面的Veo 3模型發(fā)布時均有體現(xiàn)。值得注意的是,游戲行業(yè)巨頭也開始正視玩家的抗拒心理。Take-Two與EA已注意到玩家對生成式人工智能日益強烈的抵觸情緒。

大廠擔憂生成式AI損害聲譽 玩家群體抵觸情緒高漲

據(jù)Jason Schreier在彭博社的報道,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K文件中首次明確向投資者提示相關風險。雖然文件中大部分是“行業(yè)競爭激烈”等常規(guī)條目,但今年關于人工智能的條款得到了顯著擴充:將人工智能技術開發(fā)并應用于產(chǎn)品可能帶來運營與聲譽風險

文件進一步解釋稱,AI發(fā)展雖對游戲開發(fā)產(chǎn)生重大影響,但使用該技術可能引發(fā)“社會與倫理問題”,進而導致“法律與聲譽風險”。Take-Two特別指出“用戶對自動化與AI的負面認知”,可能影響玩家對企業(yè)的評價及財務表現(xiàn)。

大廠擔憂生成式AI損害聲譽 玩家群體抵觸情緒高漲

無獨有偶,藝電公司的K-10文件中同樣包含類似聲明:我們正在將人工智能工具與技術整合至業(yè)務與開發(fā)流程。人工智能的應用可能引發(fā)社會與倫理問題,若處理不當將導致法律與聲譽損害,致使消費者對我們的品牌失去信心,并對財務運營造成負面影響

兩大廠商共同意識到一個嚴峻問題:玩家厭惡生成式AI,且拒絕接受其介入游戲內(nèi)容。由于游戲產(chǎn)業(yè)以利潤為導向,開發(fā)商不得不重視社區(qū)訴求。

當前AI的處境被類比為NFT——后者已遭玩家群體全面抵制。以育碧為例,其未放棄NFT技術并悄然推出《冠軍戰(zhàn)術》的做法就備受爭議。不過與NFT不同,AI確實能大幅縮短開發(fā)周期,提升生產(chǎn)效率,卻仍難獲玩家認可。

大廠擔憂生成式AI損害聲譽 玩家群體抵觸情緒高漲

可想而知,若《GTA 6》被曝采用生成式AI制作部分內(nèi)容,必將引發(fā)軒然大波,對廠商聲譽造成難以估量的損害。

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