前《龍騰世紀(jì)》主創(chuàng)坦言 《博得3》等游戲顛覆行業(yè)認(rèn)知
- 來(lái)源:PcGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
前《龍騰世紀(jì)》首席編劇大衛(wèi)·蓋德向來(lái)以直言不諱著稱。今年四月,他評(píng)價(jià)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》"對(duì)于JRPG的意義,堪比《博德之門(mén)3》之于CRPG"。這番言論引發(fā)誤讀后,蓋德近日向媒體澄清,他本意是指這兩款游戲都是"獻(xiàn)給各自游戲類型的情書(shū),其呈現(xiàn)方式能觸達(dá)比該類型常規(guī)受眾更廣泛的玩家群體"。
蓋德回憶道:"《博德之門(mén)3》的銷(xiāo)量令人驚嘆,某種程度上顛覆了行業(yè)認(rèn)知。我在EA任職時(shí),公司經(jīng)常調(diào)研RPG玩家基數(shù)規(guī)模,他們當(dāng)時(shí)斷言這類游戲的受眾上限只有500萬(wàn)。但當(dāng)游戲足夠出色時(shí),這個(gè)結(jié)論顯然不成立。"
蓋德強(qiáng)調(diào)這里所說(shuō)的"出色"并非普通意義上的優(yōu)秀——市場(chǎng)上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,雖然媒體玩家口碑不俗,卻未能達(dá)成預(yù)期銷(xiāo)量,可能導(dǎo)致這個(gè)經(jīng)典系列暫時(shí)擱置。他指的是那些能突破類型桎梏的非凡之作。
蓋德進(jìn)一步闡釋道:"與其將受眾視為固定數(shù)值,不如思考如何擴(kuò)展玩家基數(shù)?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正是這樣——它并未創(chuàng)造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趨勢(shì),用更易接受的方式呈現(xiàn)給非核心玩家。"蓋德特別指出,這兩款游戲的成功還印證了"充分開(kāi)發(fā)周期的重要性":《博德之門(mén)3》通過(guò)長(zhǎng)期搶先體驗(yàn)打磨品質(zhì),而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧這樣的傳統(tǒng)大廠,該項(xiàng)目可能數(shù)年都難獲立項(xiàng)。
蓋德直言:"發(fā)行商總追求通吃型作品,他們?cè)噲D通過(guò)想象游戲如何吸引多元受眾來(lái)降低風(fēng)險(xiǎn),結(jié)果往往稀釋了作品的獨(dú)特性。而《博德之門(mén)3》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》證明:當(dāng)某類核心體驗(yàn)足夠強(qiáng)韌時(shí),反而能自然拓展受眾邊界。"
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