DF稱PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
索尼將在即將發(fā)售的PS5 Pro加入全新的PSSR技術(shù)。近日外媒DF對(duì)該技術(shù)的表現(xiàn)進(jìn)行了分析評(píng)測,并且得出結(jié)論,在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中超越FSR 3.1。
在Digital Foundry的獨(dú)家PS5 Pro測試中,該媒體通過《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》這款游戲,對(duì)PSSR進(jìn)行了深入測試,以評(píng)估其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能對(duì)比。
測試結(jié)果顯示,PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1,特別是在處理動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)時(shí),PSSR能夠有效地抗鋸齒新揭示的細(xì)節(jié),而FSR 3.1則在這一領(lǐng)域存在明顯的“fizzling”現(xiàn)象。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標(biāo)志和草地渲染方面也表現(xiàn)出色,相比之下,F(xiàn)SR 3.1在這些方面的表現(xiàn)則略顯遜色。
盡管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在處理快速移動(dòng)的物體時(shí),DLSS的抗鋸齒效果更佳,且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更受玩家歡迎。
DF發(fā)現(xiàn),PSSR在處理光線追蹤效果時(shí)也表現(xiàn)出了其獨(dú)特的優(yōu)勢。在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,提供更高分辨率的輸出。
PS5 Pro將與11月7日發(fā)售。


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