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離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

時間:2024-08-17 09:12:38
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

外媒Screen Rant一名女記者批評《黑神話:悟空》沒有包括女性角色,以及猴子缺乏多樣性,給出3分評價(滿分5分)。隨后,她還以不實指控攻擊開發(fā)商。Mangalawyer號召玩家“是時候在電子游戲中抵制女權(quán)主義了”。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

《黑神話:悟空》SR評分:3分

優(yōu)點

戰(zhàn)斗流暢且有趣

電影攝影有時令人驚嘆

物品和機制的多樣性

缺點

游戲性能欠缺打磨

缺乏包容性和多樣性

游戲玩法隨著時間的推移變得重復(fù)

電影杰作,但性能不佳

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

SR新版評分截圖

《黑神話:悟空》角色很大程度上缺乏包容性和代表性

雖然我對《黑神話:悟空》的分析和評測仍然側(cè)重于游戲玩法,但必須提到圍繞游戲工作室的爭議以及開發(fā)者的厭女和性別歧視報道。作為一名女性玩家,我注意到了包容性和代表性方面的問題。

至于第1章和第2章,雖然角色顯然是虛構(gòu)和奇幻的生物,但沒有出現(xiàn)女性或女性化的NPC、敵人或Boss。唯一的例外(如果你可以稱其為“女性”)是第2章中名為“石之母”的Boss,它只不過是一塊靜止的、發(fā)光的巖石,沒有任何能力,被其他敵人守衛(wèi)著。

缺乏多樣性和包容性與開發(fā)商發(fā)表的厭女言論相呼應(yīng),這些言論表明開發(fā)商對女性玩家不屑一顧。盡管《黑神話:悟空》確實有一些令人愉快的時刻,但在我的整個游戲體驗中,我都感覺到女性在這個世界上不受歡迎。

值得注意的是,這款游戲改編自小說《西游記》,其中確實包含一些重要的女性角色。在針對現(xiàn)代觀眾的改編中,沒有包含任何女性角色或只包含少數(shù)女性角色,這令人相當不安。

雖然這并不影響B(tài)OSS戰(zhàn)本身的刺激性和趣味性,但魂類游戲女粉可能會有不同的看法,尤其是根據(jù)報道,開發(fā)商還暗示女性無法享受或熟練掌握這類游戲。

這種觀點背后的諷刺是,《黑神話:悟空》在類魂游戲中屬于最簡單的游戲,它可能高估了自己在難度上與類魂游戲并駕齊驅(qū)的能力。雖然從主題和風格上看,它無疑屬于這類游戲,但在所需的技術(shù)技能方面,它并不完全符合《艾爾登法環(huán)》、《只狼》等游戲的要求。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

SR評測其他部分:

電影杰作但被性能拖累

《黑神話:悟空》堪稱一部電影杰作,有著令人驚嘆和著迷的視覺效果,在平凡的事物以及廣闊的風景中實現(xiàn)了大量的細節(jié)和美感。從漣漪水面的倒影到捕捉周圍每一片植物細小葉子的葉脈,遺憾的是,由于其糟糕的性能,我們無法看到和欣賞這些視覺效果。

這些致命缺陷包括頻繁卡頓、嚴重延遲、音頻不同步和糟糕的幀率。除了令人厭煩的卡頓之外,音頻頻繁中斷也會嚴重影響體驗,尤其是在Boss戰(zhàn)期間,如果你依賴音頻提示的話。

根據(jù)游戲的推薦規(guī)格,應(yīng)該可以獲得最佳性能,但第2章以后的許多區(qū)域完全無法玩,并且在最低圖形設(shè)置下只會略有好轉(zhuǎn)。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

戰(zhàn)斗引人入勝且令人上癮

《黑神話:悟空》最棒的功能之一是其戰(zhàn)斗,展示了玩家可以選擇和磨練的多種能力。在主菜單中,你可以將您的等級(稱為“火花”)分為幾個類別。這包括從基礎(chǔ)技能(如耐力、武術(shù)和生存)到法杖姿勢、神秘主義、法術(shù)等所有內(nèi)容。

至于戰(zhàn)斗本身,玩家只使用法杖作為主要武器,這顯然是GameScience故意為之,希望玩家擁有純粹的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗體驗。除了武器之外,玩家還可以使用各種能力和技能,并且可以通過法杖施展各種組合和姿勢,因此戰(zhàn)斗不會重復(fù)或無聊,而是非常有趣、引人入勝且令人滿意。

《黑神話:悟空》引入的一個獨特功能是沒有格擋或招架系統(tǒng)(除了有冷卻時間的法術(shù)),玩家只能依靠躲閃。雖然這是許多類魂游戲中必不可少的技能,但沒有其他防御手段,玩家就不得不學(xué)習(xí)如何以及何時有效地造成傷害,同時保證自己的安全。這種弱點為Boss戰(zhàn)增加了一層挑戰(zhàn)性,懲罰了那些沒有掌握這項技能的玩家。

《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗的主要缺點是,大多數(shù)輕攻擊感覺有些無重量和靜止,可以連續(xù)點擊來擊倒敵人。雖然Boss不是這種情況,但主要是重攻擊和連擊在使用時造成傷害時感覺很有沖擊力。

此外,似乎沒有適合這個世界的潛行技能。我本來很想偷偷潛入敵人身后,用法杖發(fā)動致命一擊,或者爬到高地發(fā)動悄無聲息的跳躍攻擊??紤]到周圍的地形和環(huán)境,這似乎有點錯失良機。

不利用其環(huán)境

在游戲世界如此具有互動性的情況下,無法利用地形優(yōu)勢并展示跑酷能力實在是一大遺憾。移動限制使得游戲玩法相當線性,其中環(huán)境純粹是從一個地方到另一個地方的手段,背景是美麗的景色。

第2章確實提供了更具探索性和開放性的空間,感覺更像是RPG,但它仍然相當空洞,天命人缺乏機動性。表面上看,有很多東西可以看,但相反,環(huán)境使得到達某些Boss變得更加乏味,同時無法正確穿越它們。

Boss競技場同樣膚淺,Boss比想象的容易

環(huán)境選擇沒啥用

敵人和Boss遭遇刺激,但過于重復(fù)

0
7.4
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