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調(diào)查顯示82%的美國玩家去年使用過游戲內(nèi)購

時(shí)間:2024-07-19 07:47:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

根據(jù) Comscore 與游戲內(nèi)廣告平臺 Anzu 合作發(fā)布的 GI.biz 2024年游戲行業(yè)報(bào)告,去年有82%的美國電子游戲玩家進(jìn)行過游戲內(nèi)購。

調(diào)查顯示82%的美國玩家去年使用過游戲內(nèi)購

根據(jù)報(bào)告,62%的18歲以上成年人玩過電子游戲,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)占49%,其次是Z世代(1990年代中后期作為開始出生年份,2010年代初期作為結(jié)束出生年份),占13%。

在接受調(diào)查的人中,77%的人在多個(gè)平臺上玩游戲,超過三分之一的人經(jīng)常使用主機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備的組合。

據(jù)稱,美國的電子游戲愛好者去年在游戲網(wǎng)站和應(yīng)用程序上花費(fèi)了450億小時(shí),電子競技變得越來越受歡迎。

接受調(diào)查的86%的Z世代和80%的千禧一代表示他們觀看電子競技,而53%的Z世代和61%的千禧一代表示他們參與電子競技內(nèi)容。

Comscore首席商務(wù)官史蒂夫·巴格達(dá)薩里安表示:“我們的2024年游戲狀況報(bào)告強(qiáng)調(diào)了游戲的文化意義,以及游戲玩家行為對于希望吸引活躍且積極參與的受眾的品牌的至關(guān)重要作用?!?

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