分析報(bào)告稱:2027年全球游戲收入將超過(guò)3000億美元
- 來(lái)源:InsiderGaming
- 作者:3DM編譯
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眾所周知,游戲產(chǎn)業(yè)正在成為搖錢(qián)樹(shù),每天都有很多帶有微交易的免費(fèi)游戲出現(xiàn),根據(jù)管理咨詢公司貝恩公司的新報(bào)告稱,到2027年,全球游戲行業(yè)收入將達(dá)到3000多億美元。
貝恩公司稱,從現(xiàn)在到2027年,全球游戲收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到9%,這將使收入上限從2022年的1990億美元增至2027年的3070億美元。并且該報(bào)告強(qiáng)調(diào),13至17歲的年輕游戲玩家是一個(gè)易受影響的市場(chǎng),他們現(xiàn)在玩游戲的時(shí)間比觀看電視節(jié)目等其他媒體的時(shí)間多40%。
隨著里程碑式的投資和收購(gòu)的發(fā)生,比如微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,流動(dòng)資金比以往任何時(shí)候都多。從電子競(jìng)技到手機(jī)游戲,每個(gè)垂直領(lǐng)域都在經(jīng)歷增長(zhǎng)。這些分析師也一直在研究流媒體和“游戲影響者”的崛起。隨著時(shí)間的推移,他們正在成為多媒體超級(jí)明星,僅僅通過(guò)在線直播游戲就吸引了數(shù)百萬(wàn)觀眾,并獲得了驚人的收入。
游戲行業(yè)利潤(rùn)豐厚,復(fù)合年增長(zhǎng)率驚人。不久之后,游戲行業(yè)的價(jià)值和影響力將超過(guò)電影、音樂(lè)或電視行業(yè)。隨著技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),這只是時(shí)間問(wèn)題,另外,《GTA6》等即將問(wèn)世的游戲本身就能帶來(lái)數(shù)十億美元的收入。


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