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Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人:如今的Xbox其實只是微軟游戲部

時間:2024-05-12 16:41:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

本周早些時候,微軟關閉了剛收購幾年的廣受好評的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜愛《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,擔心即使推出備受喜愛的游戲,也無法避免被巨頭公司關閉的命運。

Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人:如今的Xbox其實只是微軟游戲部

現(xiàn)在,IGN采訪了兩位Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人,探討了公司內部事務以及作為微軟監(jiān)督下子公司的情況。據(jù)報道,一位創(chuàng)始人告訴IGN:“我和許多Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人進行了長時間的交談,我們都得出了同樣的結論:這不再是Xbox了,而是微軟游戲部門。”

另一位創(chuàng)始人表示“攤子鋪得太大了”,微軟實際上掌控著三個龐大的公司,“貝塞斯達的整合從未真正完成”。他還指出,動視暴雪的規(guī)模是收購時的Xbox的三倍,而據(jù)報道Xbox擁有“接近3萬名員工”,這也證明了其規(guī)模的龐大。

“之所以這與Xbox前領導層的聲明似乎自相矛盾,是因為這些決定可能并非由Phil做出的,”一位創(chuàng)始人告訴IGN,他指的是Xbox游戲部門負責人Phil Spencer。“這全都由微軟CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood決定,并且都源于對動視暴雪的收購。”

創(chuàng)始人還將Xbox目前的處境與2020年首次收購動視暴雪時進行了對比。一位創(chuàng)始人表示,當時Xbox的游戲機賣到脫銷,根本無法滿足庫存需求,“Game Pass增長勢頭強勁,公司賺得盆滿缽滿”,因此收購動視暴雪在當時看來是“輕而易舉”的決定。

這位創(chuàng)始人認為,從那以后發(fā)生的情況是主機銷量下降、疫情后經濟衰退,以及Xbox Game Pass增長放緩。本周早些時候,一位資深分析師表示,過去兩年訂閱服務(例如Xbox Game Pass)的收入幾乎沒有增長,這或許可以很好地解釋Xbox本周關閉四家貝塞斯達旗下工作室的決定。

此外,幫助設計初代Xbox的Seamus Blackley在一條IGN報道“微軟游戲部門”部分的推文中,用沮喪的表情符號做出了回應。這并不能說明Blackley是否了解微軟和Xbox的內部運作,但這位資深設計師顯然不喜歡Xbox被微軟所接管。

Blackley還發(fā)推文稱:“游戲行業(yè)一再忘記,然后用痛苦的代價重新學到,真正重要的是開發(fā)人員?!彼a充說,高層應該“更好地對待他們”。

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