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導(dǎo)演表示《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影版將會(huì)注重寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

時(shí)間:2024-05-02 15:31:42
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

制作馬里奧電影只需要做可愛(ài)卡通,塞滿笑話和彩蛋,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》則更加微妙復(fù)雜,任何角度的改編都可能讓許多粉絲不滿。電影制作人韋斯·波爾最近明確表示,他的愿景是“寫(xiě)實(shí)”和“真實(shí)”,避開(kāi)了他以往更注重CG的導(dǎo)演風(fēng)格。

在最近的一次簡(jiǎn)短采訪中,波爾解釋說(shuō),他的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影將更加注重真人表演,而非動(dòng)作捕捉和計(jì)算機(jī)生成的角色。他表示其他方式“可能不是他的選擇”。

導(dǎo)演表示《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影版將會(huì)注重寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

韋斯·波爾主要以《移動(dòng)迷宮》三部曲電影而聞名。目前他正在為《猩球崛起》系列的新作做準(zhǔn)備,接替了馬特·里夫斯成為該系列導(dǎo)演,這也是該系列第一部沒(méi)有安迪·瑟金斯出演的作品。他還將執(zhí)導(dǎo)即將上映的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影,該項(xiàng)目于2023年11月由任天堂與制作人宮本茂和艾維·阿拉德共同宣布。

事實(shí)上,在波爾2011年憑借CG短片《廢墟》進(jìn)入電影行業(yè)之前,他曾發(fā)推文表達(dá)了自己制作一部全電腦動(dòng)畫(huà)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影的愿望。

波爾告訴記者,他希望他的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影更加“寫(xiě)實(shí)”和“真實(shí)”,然后補(bǔ)充說(shuō)他真的不應(yīng)該談?wù)撍!拔覀冋谂ぷ?,我們將?chuàng)造出偉大的東西?!彼f(shuō),并指出如果他繼續(xù)說(shuō)下去,“任天堂的人就會(huì)從灌木叢里跳出來(lái)把我拖走。”

《猩球崛起》顯然是一個(gè)以動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目,波爾解釋說(shuō),“這部電影大約有30或40分鐘的完整CG內(nèi)容”,并補(bǔ)充說(shuō)“每一片葉子,每一塊樹(shù)皮”都是完全由電腦制作的?!八?,我體驗(yàn)了一點(diǎn)《阿凡達(dá)》的感覺(jué)?!睂?dǎo)演表示,也許這能讓他不再執(zhí)著于全CG電影。

然而,光是想象一下將塞爾達(dá)傳說(shuō)作為真人電影項(xiàng)目來(lái)制作,就讓人感到恐懼。你甚至不知道該選擇哪種塞爾達(dá)風(fēng)格?無(wú)論選擇哪種,都會(huì)讓大量粉絲失望,無(wú)論是選擇《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)空之笛》的可愛(ài)風(fēng)格,《天空之劍》的嚴(yán)肅風(fēng)格,還是最有可能的——《曠野之息》的折中風(fēng)格。將要看到他們會(huì)選擇哪種風(fēng)格,如何處理,以及它是否真的能投入制作,都令人著迷。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2023-05-12
  • 開(kāi)發(fā):任天堂
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:戶外,開(kāi)放世界經(jīng)典,烹飪狩獵

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