- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”
- 來源:Thegamer GadgetMatch
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在2023泰國游戲展上接受Gadget Match采訪時(shí)表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。
濱口直樹指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們?cè)凇吨厣讽?xiàng)目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開發(fā)。通過精心制作的內(nèi)容,來保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。
為此《重生》具有40個(gè)小時(shí)左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹的說法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費(fèi)100多個(gè)小時(shí)。
不過Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹的說法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。
因此Joshua將濱口直樹的發(fā)言理解為是從營銷角度來宣傳《最終幻想7:重生》的方式,真正從零開始入門的玩家,其實(shí)應(yīng)該選擇《最終幻想7重置版》第一章。
當(dāng)然想要完全體驗(yàn)《最終幻想7》的魅力,也可以嘗試1997年的原版,并從另一個(gè)角度來欣賞《重生》對(duì)系列變化做出的貢獻(xiàn)。


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