《黑神話:悟空》登上21世紀(jì)學(xué)生報(bào) 介紹游戲和創(chuàng)作經(jīng)歷
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- 編輯:liyunfei
近日百度貼吧用戶鄧肯船長發(fā)帖稱,國產(chǎn)大作《黑神話:悟空》登上了中國英語刊物《二十一世紀(jì)學(xué)生報(bào)》。文章中對(duì)《黑神話:悟空》進(jìn)行了介紹,還有發(fā)售信息和部分創(chuàng)作經(jīng)歷。文章表示本作已經(jīng)跟上FS社前輩的腳步,挑戰(zhàn)性很高。
文章首先介紹了《黑神話》在科隆展上公布預(yù)告,并有試玩活動(dòng)。該作將于2024年夏季發(fā)售,玩家們都很興奮。
第二段是《黑神話》于三年前首次公布,首部預(yù)告展示了3A級(jí)畫面、類魂玩法而一鳴驚人。而現(xiàn)在,游戲看起來更加流暢了。
第三段提到游戲科學(xué)更換了游戲引擎,從虛幻4引擎更換為虛幻5引擎。這為《黑神話》提供了超強(qiáng)動(dòng)力,讓游戲表現(xiàn)更真實(shí)。
第四段和第五段提及馮驥,他對(duì)西游記神話非常著迷。為了創(chuàng)作《黑神話》,他們研究了許多中國經(jīng)典故事,從故事、人物和怪物中獲得靈感,包括《山海經(jīng)》《封神演義》《聊齋志異》。金庸和古龍的武俠小說,劉慈欣的小說也給了他們創(chuàng)作靈感。
文章最后寫道:“之前美猴王也曾出現(xiàn)在電子游戲中,但很少有中國公司制作的游戲能像《黑神話》這樣,專注于以藝術(shù)方式展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化?!?


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