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Unity澄清:XGP游戲我們會找微軟收取新“運行費”

時間:2023-09-13 11:33:38
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

早些時候我們報道了游戲引擎開發(fā)商 Unity 決定向開發(fā)商收取“運行費”,即游戲到達一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值就會按下載次數(shù)收取,根據(jù)訂閱層級和地區(qū)收取不同的費用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。

Unity澄清:XGP游戲我們會找微軟收取新“運行費”

這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達了自己對這一決策的不滿。Aggro Crab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會產(chǎn)生任何額外收入,但是卻將被不斷計算下載次數(shù),Unity 也會因此向他們收費。

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而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會傷害到我們,還會損害各種預算和規(guī)模的其他游戲工作室?!辈⒃谧詈笳f:“停下!WTF?”

Unity澄清:XGP游戲我們會找微軟收取新“運行費”

不僅僅是這兩家工作室將受到影響。例如在 Epic 游戲商城上的免費游戲《The Fall》的開發(fā)者 Over The Moon Games 也表示了自己的擔憂,并表示“我欠你們(unity)的錢會比我一輩子賺的還要多”。

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Unity 甚至在早些時候接受 Axios 采訪時表示,玩家在下載、卸載后重新下載游戲,依然會被計入下載次數(shù)。這更加引發(fā)了開發(fā)者間的不安,擔憂玩家會通過“安裝轟炸”來懲罰他們不喜歡的游戲開發(fā)商。

不過后來這位接受采訪的 Unity 高管 Marc Whitten 撤回了前言,表示公司實際上只會對第一次安裝進行收費。他表示希望這能減輕開發(fā)者的擔憂,但另一方面如果同一位用戶在另一臺不同的設備上安裝游戲(例如在 PC 上安裝后再在 Steam Deck 上安裝),則依然會被計入收費。

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Whitten 還澄清了其他幾點,包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運行費”,除非“Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分”,搶先體驗游戲也將被收費。

而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲?qū)⒈幻赓M除費用。

而目前許多開發(fā)者都在關心的例如 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的游戲是如何收費的 ,Whitten 澄清,開發(fā)商并不會因此被索取費用,Unity 會向發(fā)行商收費。XGP 的例子中,被收取費用的就是微軟。

Whitten 還估計,考慮到游戲需要達到的下載和收入閾值,大約只有 10% 的 Unity 開發(fā)者會需要支付任何“運行費”。

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對此,游戲媒體記者 Jeff Grubb 嘲笑了 Unity,表示微軟可能壓根不會理上門收取費用的 Unity。

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另一方面,發(fā)行商 Devolver Digital 則發(fā)布推文表示:“一定要在您的游戲宣傳中包含它使用的引擎。這是重要信息!”這可能意味著一些發(fā)行商未來會更偏愛與不使用 Unity 引擎開發(fā)游戲的開發(fā)商進行合作,以避免最終不得不向 Unity 支付巨額費用。

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