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外媒稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》將從魂系游戲中脫穎而出 挑戰(zhàn)FS社

時(shí)間:2023-08-28 17:08:30
  • 來(lái)源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:liyunfei

在今年的科隆游戲展上,許多魂系粉絲非常關(guān)注中國(guó)的《黑神話(huà):悟空》。這款以中國(guó)神話(huà)西游記為題材的動(dòng)作RPG游戲,因其獨(dú)特的風(fēng)格和美學(xué)引起許多玩家的興趣。最近外媒gamerant編輯Daniel發(fā)文稱(chēng),他非常關(guān)注《黑神話(huà):悟空》,該作有一個(gè)方面很可能與FromSoftware的任何一款游戲相媲美,那就是它的敵人設(shè)計(jì)。

外媒稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》將從魂系游戲中脫穎而出 挑戰(zhàn)FS社

《黑神話(huà):悟空》敵人設(shè)計(jì)取材于中國(guó)古代神話(huà),這使得本作具有與FromSoftware作品相匹敵的強(qiáng)大潛力。游戲科學(xué)在設(shè)計(jì)敵人時(shí)極富想象力,他們努力利用原始素材,這也預(yù)示著游戲的成功機(jī)會(huì)很大,并可能會(huì)讓本作中的一些Boss成為同類(lèi)游戲中的佼佼者。

外媒稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》將從魂系游戲中脫穎而出 挑戰(zhàn)FS社

事實(shí)上,“類(lèi)魂”一詞的存在證明了FromSoftware是該類(lèi)型游戲的王者。這家日本開(kāi)發(fā)商于2009在《惡魔之魂》中創(chuàng)造了這一藍(lán)圖,并在2022年的《艾爾登法環(huán)》中加以完善。這一藍(lán)圖的持續(xù)完善讓FromSoftware的股價(jià)在過(guò)去十年中大幅上漲。宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)致力于在游戲中創(chuàng)造最讓人難忘的敵人和區(qū)域。

而PS5獨(dú)占游戲《血源》之所以能成功,得歸功于其沉浸式的世界設(shè)計(jì)和對(duì)敵人設(shè)計(jì)的細(xì)致關(guān)注,每個(gè)敵人都是獨(dú)一無(wú)二的,為玩家?guī)?lái)不同的挑戰(zhàn)。

外媒稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》將從魂系游戲中脫穎而出 挑戰(zhàn)FS社

游戲科學(xué)有機(jī)會(huì)通過(guò)《黑神話(huà):悟空》在這類(lèi)游戲中留下自己的印記。目前的各種Boss戰(zhàn)片段,展示了一些獨(dú)特且令人興奮的戰(zhàn)斗,包括與可怕的虎先鋒的戰(zhàn)斗等。其多樣化的怪物設(shè)計(jì)給人留下深刻印象,玩家可以期待與許多不同類(lèi)型的難纏對(duì)手對(duì)決。

值得慶幸的是,孫悟空是一個(gè)極具活力和天賦的主角,無(wú)論遇到多么艱難的挑戰(zhàn),他都能迎刃而解。如果游戲科學(xué)能在敵人和Boss的設(shè)計(jì)上取得成功,那么《黑神話(huà):悟空》很可能會(huì)從魂系游戲中脫穎而出,成為2024年的熱門(mén)大作之一。

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