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《生化奇兵》之父新作《猶大》將采用“劇情樂高”系統(tǒng)

時間:2023-06-04 11:11:47
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在最近的采訪中,《生化奇兵》之父Kevin Levine表示,他的下一款游戲《猶大》(Judas)將采用被他稱作是“劇情樂高”的系統(tǒng)。這一系統(tǒng)對玩家行為的反饋要比他之前制作的游戲要高。

《生化奇兵》之父新作《猶大》將采用“劇情樂高”系統(tǒng)

他還表示,團(tuán)隊當(dāng)前仍在研究如何在《猶大》中部署這個“劇情樂高”系統(tǒng)。他們還沒有公開討論過這個問題。

關(guān)于《猶大》的開發(fā),Levine表示他從一個小團(tuán)隊和一個新的游戲系統(tǒng)概念開始,但還沒有形成具體的游戲、角色和世界。開發(fā)團(tuán)隊必須從零開始構(gòu)建一切,這花費了很長時間。他還將超長的開發(fā)時間歸因于他和團(tuán)隊對質(zhì)量的承諾以及避免之前項目中的高強度工作方式的愿望。他表示很多人曾加入和離開這一項目,其中包括他之前在其它項目中一起工作過的同事。

雖然沒有詳細(xì)介紹這個系統(tǒng),但這并不是Levine第一次提到“劇情樂高”這個術(shù)語。他在2014年的GDC演講中探討過這個想法。他當(dāng)時表示,互動媒體的優(yōu)勢在于玩家的參與,能夠以多種方式參與內(nèi)容以及體驗動態(tài)性。對他來說,劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談到過構(gòu)建非線性、可重復(fù)游玩的系統(tǒng)這一可能性。在核心上,這個思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,并將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。

Levine從演講中提出的一個類比里創(chuàng)造了“劇情樂高”這個術(shù)語。他表示,一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了。他表示,雖然樂高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ghost Story Games
  • 發(fā)售:2024年(PC)
  • 開發(fā):Ghost Story Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,女性主角,暴力

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