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《神鬼寓言》創(chuàng)作者談開發(fā)靈感:曾借鑒《鬼泣》

時間:2022-11-18 10:48:58
  • 來源:thegamespoff
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《神鬼寓言》聯(lián)合創(chuàng)作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期開發(fā)趣聞,他表示《神鬼寓言》的創(chuàng)作借鑒了卡普空旗下游戲《鬼泣》。

《神鬼寓言》創(chuàng)作者談開發(fā)靈感:曾借鑒《鬼泣》

Dene Carter表示《神鬼寓言》早期創(chuàng)作想法與最終呈現(xiàn)的樣子差異很大。本作主題核心和劇情與《鬼泣》完全不同,但他們在開發(fā)游戲時陷入瓶頸,后來通過借鑒《鬼泣》游戲內(nèi)范圍設計思路,獲得了很大啟發(fā)。

《神鬼寓言》創(chuàng)作者談開發(fā)靈感:曾借鑒《鬼泣》

Dene Carter說:“《神鬼寓言》世界是怎么變龐大的?因為我玩過《鬼泣》,并注意到游戲世界有82個區(qū)域。它重新使用了一些區(qū)域,并對其進行了重新組合。這適用于流程較短的高質(zhì)量游戲,效果還不錯。我們嘗試復制了《鬼泣》使用這些區(qū)域的方式,繪制出《神鬼寓言》的阿爾比恩世界?!?

《神鬼寓言》創(chuàng)作者談開發(fā)靈感:曾借鑒《鬼泣》

Dene Carter補充道:“我實機計算了區(qū)域的數(shù)量,這些區(qū)域的大小以及在這些區(qū)域花費的平均時間,并利用這些來鎖定整個阿爾比恩世界的范圍。當時我們已處于失控狀態(tài),確信我們必須做出一些‘大’東西。”

2004年的《神鬼寓言》是一部經(jīng)典之作,事實證明,游戲開發(fā)不會是一帆風順的,有時缺乏解決棘手問題的好主意。Carter承認他從卡普空游戲里抄襲了一些解決方法,還從《寂靜嶺》和《侍道》那獲得了一些靈感。

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