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吉田直樹:《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會讓每個人都滿意

時間:2022-08-19 11:28:14
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

在接受日本網(wǎng)站Comic Days的采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,他意識到,游戲轉(zhuǎn)向更加基于動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會讓更習(xí)慣于該系列傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適。

吉田直樹:《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會讓每個人都滿意

吉田直樹說道:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過?!?

“此外,如今的主流游戲都是直觀的游戲,即你按下按鈕,角色就會開槍或揮劍,而傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風(fēng)格對他們來說已經(jīng)不再熟悉了?!?

“人們越來越不熟悉老式的RPG風(fēng)格,即玩家通過選擇回合命令進行戰(zhàn)斗。這就是為什么《最終幻想16》中的戰(zhàn)斗是基于動作的。我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的游戲。”

“當然了,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認為有趣的內(nèi)容,并確保它能夠觸及那些喜歡它的人。”

《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。

吉田直樹:《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會讓每個人都滿意

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