Unity CEO游戲收費(fèi)模式言論引獨(dú)立開(kāi)發(fā)者反感
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
制作游戲需要花費(fèi)很多資金,但將游戲盈利化并不容易:買(mǎi)斷價(jià)格過(guò)高、游戲內(nèi)購(gòu)以及隨機(jī)掉落物品的戰(zhàn)利品箱都受到玩家和業(yè)界批評(píng)。收費(fèi)模式是開(kāi)發(fā)者需要在開(kāi)發(fā)早期就考慮的事情。游戲引擎Unity公司 CEO約翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采訪時(shí)表示,考慮不周的收費(fèi)模式會(huì)影響原本應(yīng)該成功的游戲。
“法拉利和其他一些高端汽車(chē)制造商仍在使用粘土和雕刻刀,” 里奇蒂洛在談到抵制游戲收費(fèi)的開(kāi)發(fā)商時(shí)說(shuō)?!斑@是游戲行業(yè)的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜歡一起并肩戰(zhàn)斗的人——他們是最美麗、最純潔、最聰明的人。他們也是一些最大的笨蛋?!?
無(wú)論如何,這是一個(gè)熱門(mén)話題,里奇蒂洛的話幾乎立即引發(fā)了強(qiáng)烈反感,尤其是來(lái)自獨(dú)立開(kāi)發(fā)社區(qū)。
他在后續(xù)評(píng)論中澄清表示:世界已經(jīng)改變,想要在商業(yè)上取得成功的開(kāi)發(fā)人員需要適應(yīng)。“過(guò)去的情況是,開(kāi)發(fā)人員會(huì)在事先沒(méi)有任何互動(dòng)的情況下將他們的游戲扔給公關(guān)人員和銷(xiāo)售人員。這種模式已經(jīng)融入了這種藝術(shù)形式和媒介的哲學(xué),這是我非常尊重的一部分;我知道他們的奉獻(xiàn)精神和關(guān)懷。”
“但是這個(gè)行業(yè)將人們分為仍然堅(jiān)持這一理念的人和那些大量接受如何弄清楚是什么造就成功產(chǎn)品的人。而且我不知道任何一個(gè)成功的藝術(shù)家都不關(guān)心他們的玩家的想法。這就是反饋循環(huán)回來(lái)的地方,他們可以選擇忽略它。但選擇完全不知道它并不是一個(gè)很好的選擇?!?
里奇蒂洛在來(lái)到 Unity 之前曾是 EA 高管。
PC Gamer認(rèn)為,里奇蒂洛的觀點(diǎn)可能與出于對(duì)游戲的熱愛(ài)而這樣做的業(yè)余愛(ài)好者或獨(dú)立開(kāi)發(fā)者并無(wú)太大關(guān)聯(lián),但對(duì)于任何致力于在業(yè)務(wù)中取得成功的人來(lái)說(shuō),他的陳述似乎是正確的。并非所有游戲都需要微交易:《艾爾登法環(huán)》是一款零微交易的完整游戲,是迄今為止最成功的 2022 年游戲。
但如果有這樣的選擇,開(kāi)發(fā)人員需要考慮這一點(diǎn)。正如在《暗黑破壞神不朽》中看到的那樣,即使是像暴雪這樣的流行工作室也不能幸免于對(duì)笨拙、過(guò)于激進(jìn)的貨幣化的強(qiáng)烈反對(duì)。
“我看到偉大的游戲失敗了,因?yàn)樗麄儗?qiáng)制循環(huán)(Compulsion Loop,也就是玩家需要‘肝’的部分)調(diào)整到兩分鐘,而應(yīng)該是一小時(shí),”里奇蒂洛說(shuō)道:“有時(shí),你甚至不會(huì)注意到巨大成功和巨大失敗之間的產(chǎn)品差異,但對(duì)于這種調(diào)整以及它對(duì)損耗率的影響。這個(gè)星球上沒(méi)有一個(gè)開(kāi)發(fā)人員不想要這些知識(shí)。"
該公司最近還宣布與 IronSource進(jìn)行合并,該公司是 InstallCore 的開(kāi)發(fā)者,該應(yīng)用程序通常以習(xí)慣于安裝惡意軟件。


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