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動視申請新專利:根據(jù)玩家觀看的視頻動態(tài)生成游戲內(nèi)容

時(shí)間:2022-07-12 14:51:12
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

電子游戲作為一種藝術(shù)形式是由它們的互動性所定義的,允許玩家輸入能夠影響游戲世界或故事的命令是所有電子游戲的基本原則。

然而,在制作電子游戲時(shí),電影等更傳統(tǒng)的視頻媒體的某些元素就消失了,比如對故事節(jié)奏的直接控制。電子游戲還需要“游戲”元素來挑戰(zhàn)玩家并保持他們的沉浸感,這就剝奪了交互性較差的視頻媒體所擁有的休閑觀看體驗(yàn)。

動視申請新專利:根據(jù)玩家觀看的視頻動態(tài)生成游戲內(nèi)容

游戲發(fā)行商動視申請了一項(xiàng)新專利,希望彌合電子游戲的互動性與其他視頻媒體提供的休閑觀看體驗(yàn)之間的差距。該專利討論了現(xiàn)在有多少玩家選擇在玩游戲的同時(shí)享受其他娛樂媒體,如在線直播或電視節(jié)目。將游戲和電視放在同一個(gè)屏幕上的想法并不新鮮,但這項(xiàng)新專利旨在自動分析當(dāng)前正在觀看的視頻,從而生成一個(gè)合適的游戲。

動視申請新專利:根據(jù)玩家觀看的視頻動態(tài)生成游戲內(nèi)容

動視的這項(xiàng)專利還暗示,當(dāng)前正在觀看的視頻數(shù)據(jù)可以用來動態(tài)地改變視頻游戲的內(nèi)容。然而,尚不清楚這是否意味著游戲?qū)⒈粍討B(tài)暫停或與其他視頻內(nèi)容一起在屏幕上及時(shí)移動,以避免玩家錯(cuò)過某些重要內(nèi)容,或者游戲內(nèi)容是否會直接受到當(dāng)前視頻內(nèi)容的影響。

當(dāng)試圖將觀眾的注意力分散到兩種相似的媒介中時(shí),這是一種微妙的平衡,因?yàn)橛^眾可能很快就無法以任何形式集中注意力到任何一種媒介上。

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