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游戲業(yè)務(wù)有望成增長(zhǎng)新動(dòng)力 大摩給予微軟增持評(píng)級(jí)

時(shí)間:2022-06-18 03:11:16
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:智通財(cái)經(jīng)
  • 編輯:landother

摩根士丹利發(fā)布研報(bào)表示,給予微軟“增持”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)372美元。大摩分析師Keith Weiss指出,微軟專注于游戲和平臺(tái)內(nèi)容、社區(qū)和云服務(wù),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這應(yīng)該有助于增加其收入機(jī)會(huì)。

游戲業(yè)務(wù)有望成增長(zhǎng)新動(dòng)力 大摩給予微軟增持評(píng)級(jí)

Weiss表示,“利用公司在內(nèi)容上的廣度,擴(kuò)展社區(qū)和行業(yè)領(lǐng)先的云產(chǎn)品,微軟正在進(jìn)一步構(gòu)建其整體游戲平臺(tái),預(yù)計(jì)在未來(lái)12個(gè)月將出現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)?!?

在與Xbox首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart進(jìn)行了對(duì)話后,Weiss指出,傳統(tǒng)的單一內(nèi)容發(fā)布將不再推動(dòng)行業(yè)的增長(zhǎng),它已經(jīng)演變?yōu)楦娴谋举|(zhì)。內(nèi)容仍然是“核心驅(qū)動(dòng)因素”,但更重要的是如何訪問(wèn)內(nèi)容,比如Game Pass(訂閱制游戲服務(wù)),這可能會(huì)讓微軟在未來(lái)看到“更平穩(wěn)的收入增長(zhǎng)”。

此外,Weiss指出,微軟的游戲開(kāi)發(fā)正在改善,幾乎回到了新冠疫情之前的水平。

與這些主機(jī)和視頻游戲一樣重要的是,微軟的管理層也了解移動(dòng)游戲的重要性,如果沒(méi)有收購(gòu),微軟這方面的內(nèi)容“可能需要時(shí)間才能建立起來(lái)?!?

微軟的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手蘋果(AAPL.US)一直在努力通過(guò)Apple Arcade服務(wù)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域占據(jù)一席之地。

社區(qū)和云計(jì)算等其他領(lǐng)域也很重要,Game Pass通過(guò)內(nèi)容購(gòu)買和微交易“創(chuàng)造了創(chuàng)收的飛輪”。Game Pass目前擁有2500萬(wàn)用戶,可以幫助微軟實(shí)現(xiàn)訂閱用戶達(dá)到1億的目標(biāo)。

Weiss指出,微軟即將收購(gòu)的動(dòng)視暴雪(ATVI.US)可以在這方面有所幫助,因?yàn)閯?dòng)視旗下?lián)碛小赌ЙF世界》、《使命召喚》和以手機(jī)為核心的《糖果傳奇》等游戲。

Weiss指出,云計(jì)算是微軟游戲業(yè)務(wù)的“獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)”,微軟通過(guò)Azure平臺(tái)產(chǎn)生了相當(dāng)大一部分收入。

Weiss解釋稱,“微軟利用Azure的力量為公司提供了一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),以對(duì)抗那些不具備微軟所擁有的云原生功能的關(guān)鍵內(nèi)容創(chuàng)造競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!彼a(bǔ)充說(shuō),公司計(jì)劃通過(guò)云游戲,尤其是其xCloud平臺(tái),覆蓋全球游戲玩家。

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