微軟成立云游戲部門 開發(fā)獨(dú)占原生云游戲
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
微軟Xbox Game Studios Publishing正式公布了他們的新“云游戲組織”,該組織將和游戲開發(fā)工作室合作,開發(fā)云原生游戲,讓其成為Xbox生態(tài)系統(tǒng)的獨(dú)占游戲。
微軟“云游戲組織”由Kim Swift領(lǐng)導(dǎo),她于去年以云游戲總監(jiān)的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《傳送門》游戲的項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)和設(shè)計(jì)師,后來是《求生之路》的設(shè)計(jì)師和美工,最近是谷歌云游戲平臺(tái)Stadia的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。
在面向開發(fā)者的視頻中,Swift解釋說微軟云游戲組織的任務(wù)是“和世界一流游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,開發(fā)云原生游戲,給玩家?guī)碇荒芡ㄟ^云技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)、前所未有的游戲體驗(yàn)?!?
云原生游戲的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,后者僅是將游戲串流到玩家的顯示屏上,依靠的遠(yuǎn)程的服務(wù)器。
技術(shù)上說,“云原生游戲”使用的是云端來處理游戲的某些部分,比如機(jī)制,光照,環(huán)境或AI。這有著大量的潛在用途,比如解放家用機(jī)的計(jì)算能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗(yàn)。一個(gè)早期的例子就是《除暴戰(zhàn)警3》的多人模式“破壞區(qū)(wrecking zone)”,該作使用了云服務(wù)器來處理破壞機(jī)制,允許玩家將大量的建筑物炸成無數(shù)小的碎片,不會(huì)有任何的性能下降。
云端AI將通過使用機(jī)器學(xué)習(xí),自然語(yǔ)言處理和強(qiáng)化學(xué)習(xí)來推動(dòng)開發(fā)者的能力,給他們帶來有用的工具,比如:
能創(chuàng)造QA機(jī)器人,它能使用機(jī)器學(xué)習(xí)來大規(guī)模測(cè)試游戲
(玩家行為)毒性檢測(cè)和過濾
使用機(jī)器學(xué)習(xí)來改進(jìn)具有程序生成功能的游戲
此外還能“改善圖像渲染、AI代理,隨機(jī)化(人群場(chǎng)景)、破壞效果等基本上所有東西”。
上周,育碧公布了一個(gè)新的云計(jì)算技術(shù)Scalar,目標(biāo)是驅(qū)動(dòng)未來十年的游戲開發(fā),允許育碧旗下工作室能開發(fā)比以往任何時(shí)候都更大更復(fù)雜的游戲世界,能即時(shí)更新,能塞進(jìn)海量的玩家,創(chuàng)造新的社交體驗(yàn),不會(huì)被當(dāng)前的硬件限制。


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