- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Sloclap
- 發(fā)售:2023-03-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sloclap
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:武俠,暴力,動(dòng)作角色扮演,清版動(dòng)作,高難度,低容錯(cuò)
二十進(jìn)夜店七十抬出來(lái) 《師父》大多數(shù)人都卡在了第二關(guān)
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:frame
根據(jù)《師父》的PS獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)玩家都卡在了第二關(guān)“夜店”。
根據(jù)PSN Profiles數(shù)據(jù)記錄顯示,在《師父》的PS獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù)中,有96.8%的玩家通過(guò)了序章,通過(guò)第一關(guān)的玩家有81.8%,而到了第二關(guān)“夜店”,通過(guò)的玩家斷崖式的下降到了31.6%,現(xiàn)在游戲的總體白金率為0.8%。
對(duì)于那些玩過(guò)師父游戲的人來(lái)說(shuō),這個(gè)消息可能并不太令人驚訝。游戲的第一個(gè)關(guān)卡非常平淡,而第三和第四個(gè)關(guān)卡有鑰匙跳過(guò),讓你直接進(jìn)入Boss戰(zhàn)。雖然最后一個(gè)關(guān)卡也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但此時(shí)你已經(jīng)到達(dá)旅程的終點(diǎn),所以你更容易通過(guò)這個(gè)關(guān)卡。
相比之下,“夜店”擁有多種路徑,且不允許玩家直接跳到最終Boss,同時(shí)還引入了一些難以對(duì)付的敵人類型,以及一個(gè)更困難的最終Boss。
值得注意的是,這些數(shù)據(jù)肯定會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變?!稁煾浮穬H推出了一個(gè)星期左右,而且隨著時(shí)間的推移,隨著未來(lái)更新中難度級(jí)別的實(shí)裝,它也會(huì)變得更容易。盡管如此,它還是很好地反映了玩家目前覺(jué)得哪些關(guān)卡比較困難。


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