PS CEO過(guò)去一年來(lái)最愛(ài)玩《瑞奇與叮當(dāng):分離》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
用不了多久,新主機(jī)就要迎來(lái)首發(fā)一周年了,但是在這一周年時(shí)間里,真正屬于次世代主機(jī)獨(dú)占的游戲并不多。微軟和索尼都面臨庫(kù)存問(wèn)題,而隨著開(kāi)發(fā)周期和成本的增加,目前游戲開(kāi)發(fā)的焦點(diǎn)仍然停留在跨世代游戲的開(kāi)發(fā)商。純次世代主機(jī)獨(dú)占的游戲很少,比如《瑞奇與叮當(dāng):分離》,屬于PS5的技術(shù)展示作品,而在銷(xiāo)量放標(biāo)表現(xiàn)得也非常不錯(cuò),甚至還俘獲了PlayStation掌舵人的心。
在最近的一次訪談中,PlayStation CEO Jim Ryan探討了關(guān)于PlayStation的方方面面。在談到近期作品的時(shí)候,他表示自己過(guò)去一年來(lái)最喜歡的作品就是《瑞奇與叮當(dāng):分離》。雖然他整體上更喜歡慢節(jié)奏劇情向的游戲,但很顯然《瑞奇與叮當(dāng):分離》引起了他的共鳴,也展示出了次世代獨(dú)占游戲火力全開(kāi)之后所具有的巨大潛力。
“我正在玩《瑞奇與叮當(dāng):分離》。我以前說(shuō)過(guò),這款游戲激發(fā)了我特定的情感,讓我感到快樂(lè)。對(duì)我而言,這是最佳游戲。一般來(lái)說(shuō),我更喜歡慢節(jié)奏的游戲,特別是需要我謹(jǐn)慎而又深度思考的單人游戲模式。這就是在玩游戲的時(shí)候所能觸及到的情感,就像好萊塢電影一樣引發(fā)用戶的共鳴?!?
“我個(gè)人認(rèn)為《瑞奇與叮當(dāng):分離》是過(guò)去一年來(lái)我最喜歡也是最愛(ài)玩的游戲。雖然這不是一款慢節(jié)奏游戲,但游戲的樂(lè)趣也主機(jī)性能的表現(xiàn)真正讓我感到驚艷。我感覺(jué),我們PS5主機(jī)上市才半年就有了這樣的游戲,那三四年后得是什么樣?我一想到這個(gè)就感到非常激動(dòng)。”
《瑞奇與叮當(dāng):分離》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。

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