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《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

時間:2021-05-28 15:19:28
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

自《高殿戰(zhàn)紀》二月更新以來,已經(jīng)過去不少日子,這期間開發(fā)組一直在加班加點優(yōu)化?,F(xiàn)在,開發(fā)組終于能自豪地為大家獻上準備好的更新。玩家可以通過測試分支更新游戲(右鍵《高殿戰(zhàn)記》→屬性→測試),然后就能開始體驗全新游戲內(nèi)容。

在接下來的一個月內(nèi),開發(fā)組會持續(xù)關注玩家對新內(nèi)容的反饋,并且繼續(xù)做好語言本地化服務。開發(fā)組期待收到大家的反饋,玩家的呼聲至關重要。

現(xiàn)在,來看看本次更新的主要內(nèi)容!

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

神器相關改動

開發(fā)組稍微重做了神器,讓它們能發(fā)揮更大作用。神器還是使用聲望解鎖,可以提供增益效果。你可以帶上六件神器開始你的冒險。

你也有機會找到“不穩(wěn)定神器”。這種神器更稀有,提供一次性的增益。這些稀有神器可以升級物品級別,將特殊mod鍛造到物品上,增加技能點,或復活英雄。

聲望可以用于購買神器。國度模式下,一場戰(zhàn)役結束后,進行聲望結算。戰(zhàn)役模式下,一場知名遭遇結束后,進行聲望結算。

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

想要更多控制?沒問題!

《高殿戰(zhàn)記》對英雄培育進行了很多探索,比如RPG方面和手牌構造方面。根據(jù)社區(qū)里的玩家反饋,開發(fā)組更新了一些英雄玩法。現(xiàn)在,請跟隨開發(fā)組一起來看看這些改動。

打造牌堆

首先開發(fā)組要告訴大家一項新功能——最小牌堆。無論你得到了哪些卡牌,你都能從中挑選出十二張牌進入戰(zhàn)斗。裝備卡牌也算數(shù),但你可以通過虛空符文移除它們。通過技能網(wǎng)格減少最小牌堆數(shù)量。開發(fā)組希望這項變動為反復試錯策略提供空間,減少牌堆冗余的體驗。

物品和技能打孔

史詩物品和普通物品有所區(qū)別,普通物品上增加了技能打孔。技能打孔分為五種類型(攻擊、防御、射箭、移動、法術),你可以加入自己的技能,并使用符文改造它。你可以利用符文增強你的技能,比如力量符文(增加1卡牌等級),功效符文(首次使用時減1點行動點),或者嘗試新符文,比如賭博符文(技能消耗SP,而不是AP)。

SP?那是什么

SP(策略點)是一個全新的英雄資源系統(tǒng),很像“極限突破”或者“EX突破”。打出手牌即可積累SP點,某些英雄手牌需要消耗SP來使用。這個系統(tǒng)可以提供更好的平衡性,增加英雄差異化。在這項系統(tǒng)上線前,許多英雄明顯比其他英雄更強大,這僅僅是因為他們的牌在早期游戲中可用性更高,跟裝備齊全的6-7 AP英雄比,他們效率更高。

在這個系統(tǒng)中,你也可以打出連結技,并且有以下好處:

- 可以打造可玩性更高的牌組。

- 牌組強度不再取決于物品。

- 移除“需要+1 AP的物品”這種感覺,在物品升級上打造更多樂趣。

- SP可以在不同戰(zhàn)斗中積累,所以你可以在前面簡單的戰(zhàn)斗中先攢好SP點,在之后的困難戰(zhàn)斗中一口氣打出去。

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

協(xié)同

一個名為“協(xié)同”的新標簽可以讓你在小隊成員中設置一個全新機制。每個英雄開始的協(xié)同等級都是0,之后可以通過扎營聊天,或者某些事件的選項來增加協(xié)同等級。

當英雄獲得了協(xié)同,他們可以解鎖特殊戰(zhàn)略卡牌。戰(zhàn)略卡牌在英雄滿SP時抽取,提供一些額外效果,比如自由移動、額外抽牌、額外AP、HP回復等。

當兩個英雄到達特定協(xié)同等級,他們就能獲得特殊協(xié)同能力。如果要啟用這個能力,兩個英雄都需要消耗SP。

開發(fā)組仍在不斷完善這個系統(tǒng),期待它在未來發(fā)揮更大作用。

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

更兇險的挑戰(zhàn)

在精英敵人之上的另一種敵人,他們擁有三種特質。特質是阻礙英雄或影響戰(zhàn)場,創(chuàng)造獨特戰(zhàn)斗場景的特殊能力。特質的一些示例包括:

- 現(xiàn)實躍遷:回合開始時,將某個玩家移動到隨機站位。

- 破壞:每張X卡牌都被破壞。

- 獄卒:回合開始時,隨機一名英雄被定身。

- 財富:每次受到傷害都掉落金幣。

《高殿戰(zhàn)記》全新玩法正在內(nèi)測中!

狀態(tài)變化

開發(fā)組稍微改變了諸如燃燒,冰冷,出血,電擊和毒藥之類的傷害狀態(tài)效果。現(xiàn)在,它們可以被充能,當達到最大充能數(shù),該狀態(tài)會被消耗,并會觸發(fā)其特殊效果。

這個變動意在增加狀態(tài)效果的緊迫感,隨著回合數(shù)增加,狀態(tài)將越來越危及,促使玩家想辦法解決狀態(tài)帶來的影響,比如通過英雄技能,或則和尋找天賦和物品的組合來解決,而不是原地等待狀態(tài)結束。

還有更多 ...

在未來一個月,開發(fā)組會逐步帶來更多更新。先來看看預告:

- 更多卡牌UI

- 國度模式增加更多難度選項,不止普通和夢魘難度。

- 全新折磨難度。

一如既往地,開發(fā)組希望從玩家這里聽到更多反饋和建議。在游戲中,你們可以通過F8反饋bug和游戲建議。在游戲外,玩家可以加入開發(fā)組的官方QQ群,反饋游玩感受和建議。

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6.7
已有18人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Mixed Realms Pte Ltd
  • 發(fā)售:2022-06-24
  • 開發(fā):Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft Holdings Pte Ltd
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,卡牌游戲,類 Rogue,卡牌肉鴿

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