從遠(yuǎn)古到未來 你最喜歡的游戲時(shí)代設(shè)定調(diào)查
- 來源:gamespark
- 作者:3DM編譯
- 編輯:Akuma
日本網(wǎng)站GameSpark以“你喜歡的游戲時(shí)代設(shè)定是什么?”為主題進(jìn)行了問卷調(diào)查。根據(jù)調(diào)查,中世紀(jì)歐洲的背景設(shè)定比較容易引起日本玩家的共鳴,其次是現(xiàn)代和近未來,再然后才是未來的時(shí)代設(shè)定。
以中世紀(jì)歐洲為時(shí)代背景的角色扮演類游戲是我們非常熟悉的一個(gè)題材,像《中世紀(jì)王朝》、《巫師3》等都能給人以滿足的中世紀(jì)體驗(yàn),另外這個(gè)時(shí)代似乎總能讓人覺得與幻想題材很有緣分,而對(duì)于日本玩家來說,幻想系游戲也許正是他們所偏愛的吧。
“現(xiàn)在”則分為包含真實(shí)武器與時(shí)事要素的現(xiàn)實(shí)路線,和傾向于包含魔法和超能力等要素的幻想路線,在或真實(shí)或架空的歷史背景下,讓人既有種置身其中的熟悉感又能得到與眾不同的刺激體驗(yàn),正是這類游戲的一大魅力所在。
“近未來”則是混雜了新時(shí)代與舊時(shí)代的一些要素,體現(xiàn)出一種所謂的“賽博朋克”風(fēng)格,并以這種新舊龐雜作為特色吸引了不少玩家的青睞。
“未來”時(shí)代更多的是以廣闊的宇宙空間作為舞臺(tái),是某種歌劇式的宏大敘事風(fēng)格。
但是我們需要注意的是,不管什么時(shí)代背景,游戲的有趣之處正在于它在同一個(gè)時(shí)代也總能給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。

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