索尼還會通過游戲更新動態(tài)控制PS5的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速
- 來源:tweaktown
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼非常重視PS5主機的散熱,已經(jīng)花費了大量的金錢和時間去開發(fā)主機的三方散熱,包括:一個直徑120毫米的雙面風(fēng)扇,一個巨大的銅質(zhì)熱管散熱器,模仿蒸汽室冷卻以及主機史上首次引入液金熱合物。
然而光從硬件著手似乎還不夠。索尼還重新設(shè)計了PS5主芯片(SoC)的供電方式,以在苛刻的負載下最大限度地保持冷卻和安靜。
PS5的GPU和CPU現(xiàn)在以可變頻率運行,電源現(xiàn)在為主芯片、系統(tǒng)組件和風(fēng)扇提供穩(wěn)定的電源流。不過,索尼還有另一張王牌:利用游戲更新動態(tài)控制風(fēng)扇速度。索尼將使用實時數(shù)據(jù)來監(jiān)控PS5的系統(tǒng)溫度,并計劃使用在線游戲更新來改變風(fēng)扇速度。
這個想法相當有意思。索尼會收集玩家所玩游戲的臨時數(shù)據(jù)。如果你的PS5在游玩游戲時更熱,比如游玩的是《賽博朋克2077》,那么索尼會找到和使用那些數(shù)據(jù)以手動調(diào)整PS5風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。開發(fā)商也可以推出針對具體游戲的補丁做同樣的事情。
在近期的采訪中,PS5工程師Yasuhiro Ootori確認PS5主機有4個溫度感應(yīng)器控制風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,3個在主板上,另外一個在SoC上。風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速可以通過固件更新以動態(tài)調(diào)整。
Ootori告訴日媒4Gamer:“不同的游戲會在將來發(fā)售,APU在每個游戲中的 行為數(shù)據(jù)都會被收集?;谶@些數(shù)據(jù)我們有一個優(yōu)化風(fēng)扇控制的計劃?!?

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