PS5的3D音頻“將為設(shè)計和體驗游戲開辟新的方式”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼在PS5的發(fā)行之前,已多次提到PS5的3D音頻引擎“暴風(fēng)雨”Tempest。除了新手柄DualSense的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵,3D音頻被認(rèn)為是PS5最推動游戲沉浸感的一部分——已經(jīng)有不少開發(fā)者承諾支持該引擎。
Gamingbolt最近采訪了Virtuos游戲總監(jiān)Christophe Gandon,當(dāng)被問及PS5的Tempest引擎時,他對此表示樂觀,表示這將增加沉浸感。不過他也補(bǔ)充說,開發(fā)者的目標(biāo)仍然是提供適合游戲玩法的音頻,而不是完全追求真實性的音頻。
“一般來說,Tempest會增加游戲中的音頻沉浸感,”Gandon說?!斑@將為設(shè)計和玩游戲開辟新的途徑,尤其是FPS和潛行游戲。”對于像我們這樣的游戲開發(fā)者來說,我們的終極目標(biāo)并不一定是完全的音效真實性,而是設(shè)計出最適合游戲玩法的音效。更真實的游戲并不一定能創(chuàng)造出更具有沉浸感的游戲?!?
索尼最近還宣布,Tempest引擎的3D音頻將不支持電視環(huán)繞立體聲系統(tǒng),只支持發(fā)行時兼容的耳機(jī),不過對電視環(huán)繞立體聲的支持將很快推出。

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