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《宇航員的娛樂室》協(xié)助了PS5手柄開發(fā)

時(shí)間:2020-10-06 23:28:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

PS5新手柄DualSense的新技術(shù)是與《宇航員的娛樂室》一起開發(fā)的,開發(fā)者Japan Studio在設(shè)計(jì)過程中幫助測試和完善了這款手柄。

《宇航員的娛樂室》協(xié)助了PS5手柄開發(fā)

Japan Studio負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet在與Famitsu的采訪中表示,他們?yōu)椤队詈絾T的娛樂室》開發(fā)的系統(tǒng)協(xié)助他們?yōu)槭直_發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了重要的反饋。

他說:“在考慮了游戲的體驗(yàn)之后,我們思考了哪些地方需要進(jìn)一步改進(jìn),哪些方向需要保持?!薄半S著DualSense的開發(fā),我們繼續(xù)發(fā)送反饋。這真的很有趣,而且我認(rèn)為這是一種不尋常的開發(fā)實(shí)踐,但它可能會(huì)引領(lǐng)游戲操作的未來,所以能夠從事這樣的工作真的很令人興奮?!?

“例如,當(dāng)我們測試觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)時(shí),我們收集了個(gè)人反饋,比如‘這種反沖太強(qiáng)烈了?!拔覀兣c硬件團(tuán)隊(duì)分享了這些想法,然后又與我們的國際工作室分享,”他解釋道。

“DualSense收到了很多反饋,并逐漸變得更有凝聚力和更好的整合。這是一個(gè)相當(dāng)長的過程,大約需要一年半到兩年的時(shí)間?!?

Doucet解釋說,在近兩年的開發(fā)過程中,DualSense的設(shè)計(jì)“發(fā)生了很大變化”,但觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)還是堅(jiān)持保留了下來。

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