PS5的SSD 理論上傳輸速度最快能達到17.38GB/秒
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自Epic CEO Tim Sweeney于今年5月解釋“為什么PS5的SSD和I/O架構(gòu)比PC上的遠遠高效”以來,PS5的輸入/輸出(IO)系統(tǒng)一直是眾人討論的熱點話題之一。
盡管PS5 SSD的原始速度已經(jīng)被三星新的980 Pro PCIE 4.0 NVMe SSD超過,但外媒指出是PS5本身的架構(gòu)提升了它的能力,超越了目前可在其他地方實現(xiàn)的能力。
根據(jù)索尼官方之前公布的數(shù)據(jù),PS5的I/O在處理未壓縮數(shù)據(jù)時,傳輸速度是每秒5.5GB,而處理壓縮數(shù)據(jù)時則是每秒8-9GB。
然而,和Oodle的合作將允許PS5在處理壓縮數(shù)據(jù)時的最高速度走的更遠,最高能達到每秒17.38GB。
我們已經(jīng)知道PS5將會支持Kraken硬件解碼,但Oodle官方現(xiàn)在透露索尼還授權Oodle貼圖技術用于PS4和PS5上的所有游戲,該技術是為壓縮GPU貼圖優(yōu)化而設計。
根據(jù)Oodle官方,之前的每秒8-9GB帶寬數(shù)據(jù)是索尼通過將PS5 SSD的每秒5.5GB峰值帶寬乘以標準壓縮比1.45/1或1.64/1而來,然而當把Oodle Kraken和Oodle Texture的因素考慮在內(nèi)后,該技術的開發(fā)者已經(jīng)看到了一個令人印象深刻的壓縮比:在最近的游戲中,一個紋理設置為3.16/1,轉(zhuǎn)換過來,意味著PS5 SSD的IO帶寬峰值為每秒17.38GB。
當然,并不是所有的PS5游戲都會完全利用這一新技術,不過聽起來PS5在IO方面確實具備了在相當長一段時間內(nèi)保持領先游戲架構(gòu)的能力。

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