育碧中國AI和數(shù)據(jù)實驗室自研AI工具ZooBuilder公開亮相
- 來源:育碧中國
- 作者:育碧中國
- 編輯:跳跳糖
9月25日,育碧宣布,育碧中國AI和數(shù)據(jù)實驗室正在研發(fā)中的ZooBuilder工具將作為演講展示話題之一,在電腦圖像和動畫的高端年度學(xué)術(shù)會議2020電腦動畫研討會(SCA 2020)上亮相。
展示ZooBuilder工作邏輯的視頻:
育碧演講《ZooBuilder:利用人工數(shù)據(jù)估算四足動物的2D和3D姿勢》將展示將2D動物視頻轉(zhuǎn)化成FBX格式3D動畫文件的生產(chǎn)過程。ZooBuilder工具通過育碧上海動畫團(tuán)隊多年積累的手K動畫數(shù)據(jù),也被稱為 “人工數(shù)據(jù)”,來對AI進(jìn)行訓(xùn)練,以模擬動補(bǔ)的形式獲得動畫數(shù)據(jù)。一旦研發(fā)成熟,這個工具將能夠為動畫師節(jié)約30%的時間,大大縮短游戲研發(fā)周期。
在游戲中,豐富多樣的動物能夠強(qiáng)化玩家的沉浸式體驗,并帶來獨特的玩法互動。育碧認(rèn)識到在經(jīng)典IP《孤島驚魂》中構(gòu)建動物生態(tài)系統(tǒng)的重要性,因此決定借助ZooBuilder這樣的工具來優(yōu)化研發(fā)流程。ZooBuilder的研發(fā)由育碧中國AI&數(shù)據(jù)實驗室主導(dǎo),獲四川大學(xué)以及其它育碧工作室聯(lián)合研發(fā)支持。工具研發(fā)團(tuán)隊和動畫師緊密合作,向工具AI輸入了大量人工動畫數(shù)據(jù)。在現(xiàn)階段,任何豹屬動物的2D視頻,只要滿足一定清晰度和背景要求,ZooBuilder便能將它處理成動畫師可用的文件數(shù)據(jù)。
在《孤島驚魂》系列,動物角色在玩法中具有重要作用
“我們的目標(biāo)是ZooBuilder最終能適用于所有四足動物,希望憑借它來推動動畫和游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,”育碧中國AI&數(shù)據(jù)實驗室經(jīng)理Alexis Rolland說道,“由于我們對AI的復(fù)雜性以及生物的多樣性具有較高的要求,這個工具的研發(fā)將是個長期項目。在此過程中,我們也歡迎優(yōu)秀的合作伙伴加入我們聯(lián)合研發(fā),通過計算機(jī)視覺技術(shù)或強(qiáng)化學(xué)習(xí)來攻克姿勢估算方面的難關(guān)。”
SCA2020將于10月6日至9日之間在線上舉辦,屆時育碧助理數(shù)據(jù)科學(xué)家Abassin-Sourou Fangbemi將分享展示關(guān)于該話題的研究成果。

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