- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
歐美團(tuán)隊(duì)打造《對(duì)馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售之前,就有很多關(guān)于開(kāi)發(fā)商Sucker Punch在游戲設(shè)定方面的討論,以及歐美團(tuán)隊(duì)是否能夠公正地處理這個(gè)日本故事。Sucker Punch當(dāng)然自己也意識(shí)到了這樣做帶來(lái)的挑戰(zhàn),并且安慰粉絲們說(shuō),他們?cè)谘芯肯嚓P(guān)歷史資料的同時(shí),還向日本開(kāi)發(fā)商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔(dān)憂。
Brian Fleming
在PAX Online的一個(gè)專(zhuān)題討論會(huì)上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)提出《對(duì)馬島之鬼》這個(gè)想法之后都非常緊張,以至于工作室里只有6-7個(gè)開(kāi)發(fā)人員知道這個(gè)計(jì)劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個(gè)問(wèn)題。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓勵(lì),Sucker Punch才決定繼續(xù)開(kāi)發(fā)《對(duì)馬島之鬼》這個(gè)項(xiàng)目。
《對(duì)馬島之鬼》制作人Brian Fleming說(shuō):“正是在吉田的鼓勵(lì)下,我們才踏上了這段旅程,他對(duì)我們的擔(dān)憂進(jìn)行了某種程度的預(yù)估,我認(rèn)為吉田鼓勵(lì)了我們,而且我覺(jué)得他的建議非常明智。正如你所知道的,吉田的確很有幫助。他是個(gè)非常聰明的家伙?!?
吉田告訴Sucker Punch團(tuán)隊(duì),雖然他們不能“欺騙任何人說(shuō)這款游戲是不是由歐美團(tuán)隊(duì)制作的” ,但它可以利用索尼內(nèi)部和外部的可用資源來(lái)確保游戲的完成。
這一切都得到了回報(bào)。日本的評(píng)測(cè)、玩家和其他開(kāi)發(fā)商都對(duì)《對(duì)馬島之鬼》大加贊賞。《對(duì)馬島之鬼》最后成為索尼最成功的第一方原創(chuàng)IP之一。


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