最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

時間:2020-08-06 11:25:59
  • 來源:網絡
  • 作者:網絡
  • 編輯:嘻嘻嘻

雖然這個看起來有些中二的名字,更像是為冷兵器戰(zhàn)爭游戲設計的,但《烈火戰(zhàn)馬》卻是一款實打實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS游戲,但它又并非是嚴格意義上的RTS游戲,畢竟它在玩法上的創(chuàng)造與革新非常與眾不同。從形態(tài)上來看,它更像是《賞金奇兵》之流的RTT游戲。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

傳統(tǒng)的RTS可以分為采集建造、運營、對抗這么幾個部分,而這些都要多線同步進行的,這對于玩家的思維清晰度與操作反應速度有很高的要求,高手和新手之間的差距猶如天塹,亂拳打死老師傅的情況基本不存在。游戲的學習成本很高,單單是入門要了解那種建筑造產出什么兵種都足夠讓小白玩家琢磨一段時間。

《烈火戰(zhàn)馬》更像是拋棄了建造、采集、運營部分的RTS游戲,玩家們只需要操作已有的戰(zhàn)斗單位,體驗最爽快,最考驗操作的對抗即可。一場戰(zhàn)斗中,每一名玩家可以攜帶三個單位進入戰(zhàn)場,游戲中的戰(zhàn)斗單位有坦克、戰(zhàn)斗機、士兵以及導彈車。每一種戰(zhàn)斗單位下還有具體的分支,比如,坦克分為輕坦、重坦等等,目前游戲已有的戰(zhàn)斗單位超過了150種。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

每一種兵種都有自己的優(yōu)勢與短板,存在相互克制的關系。比如偵察兵靈活、體型小,容易隱蔽,用來偵查敵情非常方便,但缺點也很明顯,火力弱、皮脆,被摸一下可能就直接犧牲;坦克火力足、機動性也不錯,但對空能力太弱,射程也不如遠程武器;而導彈車的射程夠遠,火力也足夠猛,但裝彈時間長、機動性基本沒有,一旦坦克切到近前,就是活靶子。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

但游戲中的克制關系也并非絕對,比如一些防空導彈對戰(zhàn)斗機來說是天敵,但如果是裝備了誘餌彈的戰(zhàn)斗機在遇到被鎖定的情況下,也有掙扎的余地。相互克制的關系更多是讓玩家們考慮陣容組合,你可以選擇一套偵察兵+坦克+轟炸機的萬金油組合;也可以擺上三輛坦克一路平推過去。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

事實上,由于作戰(zhàn)單位有四種,每種之間又互有克制,而你只能帶其中三種,無論怎樣排列組合,你的陣容都會出現(xiàn)短板。而這時,就需要你和隊友之間相互彌補,換句話說,只有在賽前和隊友好好商量陣容,才不會在戰(zhàn)斗時有明顯的漏洞。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

除了陣容之外,一些戰(zhàn)前的配件選擇也能多少影響戰(zhàn)斗的局勢,攜帶怎樣的彈藥,是否要搭載增強隱蔽的裝置,還是加快一下?lián)Q彈速度?一些配件上的決策很可能成為左右勝負的最后一塊砝碼。

游戲在作戰(zhàn)單位方面引入了全局經驗與局部經驗,經驗足夠的情況下玩家們可以逐一解鎖新的載具、兵種與配件。隨著屬性的不同,作戰(zhàn)單位也有等級劃分,不過玩家們并不用擔心會出現(xiàn)數(shù)值碾壓技術的情況,一方面游戲的會按照單位等級進行匹配,另一方面游戲不允許選擇的三個載具等級差超過一級。所以,在戰(zhàn)斗時,大家的硬件條件都是一致的,差別只有技術和思維。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

雖然只需要同時控制三個單位,但《烈火戰(zhàn)馬》在操作感上一點都不弱,簡化的RTS元素讓新手入手的門檻降低,但操作上限一點也不低,一些常規(guī)的走位、拉兵在游戲中同樣適用,只不過由于單位減少,對于APM的要求沒那么極限。每一個戰(zhàn)斗單位你都可以直操,在你切換到某個單位時,如果其他單位遭遇敵人,也會自主攻擊,只不過由于是AI操作,精度會差很多。

《烈火戰(zhàn)馬》主打立體化戰(zhàn)場,而這個立體可以從兩方面進行解讀。其中之一指的是它的戰(zhàn)斗單位,并非局限于單一的陸地兵種與載具,戰(zhàn)斗機的加入讓戰(zhàn)場環(huán)境更加復雜化。另一方面就是指游戲的戰(zhàn)斗地圖,其地形是立體的,有高低差、真實建筑、視野遮擋。雖然是傳統(tǒng)的RTS俯視視角,但游戲里地形、地勢是真實存在的,一個在背坡的偵察兵,坡上的坦克是如何調整角度也打不到的。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

不僅如此,坦克的炮彈與導彈會被建筑物遮擋,甚至戰(zhàn)斗機還能載空中按照軌跡“肉身截胡”導彈。

地形、地勢的增加讓玩家每一次開火都要謹慎,也讓一些戰(zhàn)斗單位的短板能依靠地勢拉回來一些。所以,想要獲勝,熟悉地形非常重要,但在真實的戰(zhàn)場中,很多戰(zhàn)斗都在瞬間打響,根本沒有熟悉地形的時間。為了還原這種真實感,《烈火戰(zhàn)馬》的戰(zhàn)斗地圖是由四塊小地圖隨意拼接的,每局都會發(fā)生變化,這種不確定性增加了刺激感,也更考驗玩家們對于地形、地勢的理解。

在真實性方面,除了地形、場景破壞之外,一些軍武游戲中常見的設定在游戲中也有展現(xiàn)。比如在坦克射擊后,如果射入角度不對,會出現(xiàn)“跳彈”的情況,甚至如果你的角度夠刁鉆,還能把炮彈彈到目標旁邊的單位身上。

游戲的勝利方式有兩種,一種是全殲對手,另一種則是占領對方的大本營。在戰(zhàn)斗時,玩家們需要同時操作自己的三個作戰(zhàn)單位和隊友默契配合才能贏下比賽?!读一饝?zhàn)馬》對于隊友之間的溝通與配合要求很高,它最常見的模式是10V10,也就是說每局將會有60個單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,到處都是人,戰(zhàn)況激烈是家常便飯,而這種激烈的對局,稍有不慎,被人集火是常有的事,只有和隊友及時溝通才能盡快止損,防止雪球被越滾越大。

《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場感受戰(zhàn)爭的藝術

在戰(zhàn)術層面,由于載具可以有很多選擇,你可以和隊友選擇三輛坦克組成鋼鐵之師;也能組成全戰(zhàn)斗機的空中大隊,有時候奇襲戰(zhàn)術并非不是良策。不過,如果戰(zhàn)斗最終會形成死局的情況,這種對局會被系統(tǒng)PASS掉。由于作戰(zhàn)單位很多,每局又有多達十個玩家組隊,陣容排列組合有太多太多。同樣,作為一款PVP游戲,你永遠些想不到你會遇到怎樣奇葩的隊友,這些隊友又會整出什么好活,幾乎每一局對戰(zhàn)都是難以復制的,充滿新鮮感。

《烈火戰(zhàn)馬》的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,如果不是雙方都龜縮大本營,一點點進行試探的話,只要一個地區(qū)出現(xiàn)交火,整個戰(zhàn)場都會動起來。更短的對局時間削減了戰(zhàn)斗的挫敗感,哪怕是技不如人輸?shù)袅吮荣?,也可以快速調整,重新再開一把。更難能可貴的是,相較于經常1V1的RTS游戲,這種團隊配合的游戲,終于可以甩鍋給隊友,減少自己心中的郁悶,雖然在大多數(shù)人都知道是自己菜。

相較于一切都很復雜的RTS游戲,《烈火戰(zhàn)馬》更像是提取出了其核心魅力,讓玩家們在極短的時間里體驗操作與思維博弈的快感。對于RTS游戲老玩家來說,這種近乎零成本上手難度足以讓他們迅速變成一代高手;對于那些新手玩家來說,簡化的操作也能讓他們在稍加琢磨之后,就能進入戰(zhàn)場體驗菜雞互啄的快樂。

0
5.2
已有93人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:帝國影游互動有限公司
  • 發(fā)售:2021-01-08
  • 開發(fā):蘇州安琪拉網絡游戲科技有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史,軍事坦克

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+