動(dòng)視暴雪Q2財(cái)報(bào):營收超19億美元 微交易創(chuàng)收近14億
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- 作者:skylark
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動(dòng)視暴雪發(fā)布了2020財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)(4月1日至6月30日),由于全球疫情導(dǎo)致的玩家人數(shù)增加,該公司在今年4月到6月之間的營收達(dá)到了歷史新高。截止到6月30日,動(dòng)視暴雪營收達(dá)到了19.2億美元(去年同期則是14億美元)。動(dòng)視暴雪的營收和其他公司一樣,主要來自于微交易。該季度內(nèi)動(dòng)視暴雪微交易創(chuàng)收13.7億美元?!妒姑賳尽肺⒔灰资杖胧?019年第二季度創(chuàng)收的5倍。
動(dòng)視暴雪Q2季度,數(shù)字營收達(dá)到了15.9億美元,去年同期是10.9億美元。凈預(yù)定值為20.8億美元,去年同期為12.1億美元,數(shù)字凈預(yù)定值為18.2億美元,去年同期是10.1億美元。
該季度內(nèi),動(dòng)視公司的收入為9.92億美元,相比去年同期增長了270%,營收主要來自《使命召喚16》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。而動(dòng)視暴雪營收為4.61美元,相比去年同期增長了20%,受《魔獸世界》等游戲驅(qū)動(dòng)。King(《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商)收入為5.53億美元,相比去年同期增長了11%,這也是2015年被動(dòng)視暴雪收購以來單季度增長最高的一次。
動(dòng)視暴雪該季度的營收增長主要來自于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這款免費(fèi)大逃殺游戲。動(dòng)視在財(cái)報(bào)中確認(rèn)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》玩家自3月上線以來玩家人數(shù)現(xiàn)已達(dá)到了7500萬,幫助驅(qū)動(dòng)整個(gè)《使命召喚》系列凈預(yù)定值是上個(gè)季度的2倍,更是去年同期5倍之多。
動(dòng)視透露該季度內(nèi)月活玩家為4.28億人,其中動(dòng)視游戲?yàn)?.25億,暴雪為3200萬,King(《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商)為2.71億。
由于該季度業(yè)績非常良好,動(dòng)視已經(jīng)提高了2020整個(gè)財(cái)年內(nèi)的營收預(yù)期,從68億美元提升到了72.7億美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),動(dòng)視預(yù)期該季度營收為18億美元。


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