“吃雞”重要還是刷怪重要 讓《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》來告訴你
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如果說現(xiàn)在特別火熱的端游類型,“吃雞”必然算是一個(gè)。畢竟,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上一舉戰(zhàn)勝數(shù)十個(gè)人成功“吃雞”的快感,總是讓不少玩家難以抵御。不過,隨著市面上“吃雞”類型的游戲越來越多,如何突圍成為了廠商們思考的重點(diǎn)。而作為后起之秀,最近,由韓國(guó)開發(fā)商Matisco制作的ARPG大逃殺游戲《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇(Hunter’s Arena: Legends)》正式登陸Steam開啟EA測(cè)試,游戲憑借著獨(dú)特的玩法,贏得了超高的人氣,并收獲了極佳的用戶口碑。
《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》GDC演示視頻:
PvP與PvE的雙重結(jié)合,游戲趣味性再加倍
《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》將MMORPG、ACT,乃至MOBA等多種要素進(jìn)行了完美融合進(jìn)了游戲的吃雞玩法之下,從而實(shí)現(xiàn)了1+1>2的效果。在過往的大逃殺游戲中,玩家往往會(huì)為了躲避敵人而遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗。但是,在《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》中,玩家卻需要在前中期通過刷怪戰(zhàn)斗來獲得更多的金錢和經(jīng)驗(yàn),才能夠擁有在游戲后期的決賽圈與其他對(duì)手的一戰(zhàn)的實(shí)力。
不過在一味打怪的時(shí)候也別忘了,身后隨時(shí)有可能出現(xiàn)其他玩家的偷襲,隨時(shí)隨地都會(huì)出現(xiàn)的PvP戰(zhàn)斗,讓游戲的刺激性與趣味性得到進(jìn)階。并且游戲也參考了不少M(fèi)OBA游戲中的“草叢”玩法,只要你進(jìn)入草叢,就能瞬間隱身,是伏擊還是遁走,就看玩家們自己的選擇了。
組隊(duì)OR單人?模式任你選
對(duì)于喜歡組隊(duì)開黑,或是熱愛單兵作戰(zhàn)的玩家,《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》也提供了不同的模式供大家選擇。
在這個(gè)游戲中,你可以獨(dú)自一人進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與最多60名玩家比拼廝殺,為自我角逐個(gè)人的榮耀。當(dāng)然,你也可以呼朋喚友,組成三人戰(zhàn)隊(duì),用默契配合打出超高效率,拿下怪物boss也拿下屬于戰(zhàn)隊(duì)的榮光。同時(shí),《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》還為玩家們準(zhǔn)備了1V1車輪戰(zhàn)及全新的4人自由對(duì)戰(zhàn),讓你身臨其境,感受熱血“吃雞”的激戰(zhàn)新體驗(yàn)。
攻與守兼?zhèn)?,吸引力滿分
當(dāng)然,作為一款A(yù)RPG大逃殺游戲,在《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》中,緊張激烈的攻擊與防守所帶來的操控快感,也是吸引玩家們加入戰(zhàn)斗的重要因素。
在游戲里,攻擊分為普通攻擊、技能攻擊與體術(shù),防守則分為格擋、體術(shù)截?fù)襞c脫身技。每一位玩家都需要根據(jù)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗,來迅速切換自己的攻防技能。例如,體術(shù)是可以突破敵人防御的攻擊;格擋,則能夠防御除了體術(shù)之外的所有攻擊,但也要注意,格擋時(shí)會(huì)消耗一定的耐力。這在考驗(yàn)操控的同時(shí),也往往讓許多熱衷操控的玩家大呼過癮。
或許有玩家會(huì)說打不過的時(shí)候逃就可以,但在《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》中,玩家逃跑時(shí)會(huì)產(chǎn)生氣流來加速后方追擊的玩法,所以一味地逃跑只會(huì)讓你逐漸陷入下風(fēng),最終落得個(gè)慘敗的結(jié)局,只有勇于迎戰(zhàn)善加利用自身能力與場(chǎng)地的特點(diǎn)才能夠在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)上站到最后。
豐富多彩的玩法、緊張刺激的氣氛,不親自體驗(yàn),恐怕你很難明了《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》所能夠帶給你的超強(qiáng)臨場(chǎng)感?,F(xiàn)在《獵人競(jìng)技場(chǎng):傳奇》已經(jīng)開啟EA測(cè)試,不妨登陸Steam,親身加入戰(zhàn)斗來試試吧!

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