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《影子武士3》前瞻:毀滅戰(zhàn)士+毀滅公爵+武士刀

時間:2020-07-12 09:06:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在所有重啟的90年代游戲作品中,《影子武士》是一個異類,往好了說是一個小眾經(jīng)典,雖然好玩,但卻明顯是對《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開玩笑的橋段。不過 Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續(xù)作都展示出了第一人稱夸張飆血的樂趣,而且還沒有太過分的臺詞充當笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍棄了開放世界設計和合作模式,游戲回到了主角老王身上。

首席玩法設計師Pawel Kowalewski表示:“當我們重啟這個IP的時候就知道,肯定是有一些經(jīng)典要素必須保留,才能忠于原作。但現(xiàn)在,對于《影子武士3》來說,我們想要回到根源,做一款線性的單機劇情向游戲,充滿了夸張的打斗動作,從開場字幕畫面就開始打?!憋@然,這一點在17分鐘的玩法展示里可以明顯感受到。

《影子武士3》前瞻:毀滅戰(zhàn)士+毀滅公爵+武士刀

《影子武士》系列的插科打諢的部分也模仿了《毀滅公爵》,老王幾乎每一場遭遇戰(zhàn)都會說出一句俏皮話,不過項目重啟以后就不再拿亞洲文化開玩笑了。Kowalewski 說,“我們增加了王洛的背景設定,讓他更符合現(xiàn)代設定。他喜歡游戲、漫畫、美國電影。我們想把幽默的部分轉移到這幾樣要素上?!?

插科打諢其實是可有可無的,真正決定這款游戲成敗的肯定是玩法本身?!队白游涫?》似乎十分得益于他們對線性關卡、動作打斗的重新關注。老王能貼墻跑,一槍能把敵人轟成渣,能用武士刀把敵人肢解,能用抓鉤飛檐走壁。整體游戲節(jié)奏非???,很好地營造出了制作組想要的飆血的感覺。敵人的多樣性也很豐富,游戲過程中經(jīng)常會出現(xiàn)小boss戰(zhàn),始終讓玩家保持緊張,同時還有大量的血漿伴隨著射擊、轟炸、切割和碾壓。

虛幻引擎4的技術也為本作增光添彩。前兩部《影子武士》都使用的是工作室自制的圖像引擎。Kowalewski介紹,“這對我們來說是一次改變,是向更好方向的改變。使用虛幻引擎加快了開發(fā)的速度,引擎對開發(fā)者很友好。我們用更少的時間完成了相同的目標?!睆耐婕业慕嵌瓤?,你一眼就能發(fā)現(xiàn)《影子武士3》的畫面提升,從光影到材質到屏幕上飛濺的肉末,而且還不犧牲流暢度。

《影子武士3》會讓人想起《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅公爵》,上世紀90年代的射擊游戲風格在過去這10年里復興了。雖然老游戲都沒有抓鉤、貼墻跑、二段跳等設計,但從今年的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開始就已經(jīng)將現(xiàn)代設計加入到了復古風格之中。所以這是一次成功的嘗試,而現(xiàn)在再加上老王的武士刀,筆者對《影子武士3》的打斗體驗非常樂觀。

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7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Devolver Digital
  • 發(fā)售:2022-03-01(PC)
  • 開發(fā):Flying Wild Hog
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:奇幻血腥,XGP游戲列表

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