劇透警告!制作人和敘事總監(jiān)解答《最后的生還者2》爭議劇情問題
- 來源:IndieWire
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
問:艾莉在最后一刻做到了這一點。她一路跑到圣塔芭芭拉,讓埃比活了下去,而且是救了她的命。(在游戲中)埃比聽從了勒弗的勸告而放過了艾莉,這個決定感覺有些突兀但還是可以理解的。設計這些關鍵劇情的時候你緊張嗎?
Neil Druckmann:游戲中很多情感瞬間的想法在制作中很長時間里是沒有實現的,每次去想把這個情節(jié)設計出來,但都有些讓人怯步。這是一個不斷迭代的創(chuàng)造過程,不斷砍掉我們覺得不必要的東西。最高定案的是喬爾之死。在最初版本的過場中,你什么都感受不到。艾莉被按住,喬爾看著他。我們想“哦,喬爾的大腦在那一刻是如此的混亂,以至于從他嘴里說出的唯一一個詞就是他女兒的名字,‘Sarah’。這感覺挺震撼的,但喬爾的扮演者Troy Baker表示,‘我覺得喬爾不應該說話’。之后我們拍出了兩個版本,看了之后,我覺得Troy說的對。沒有了那句話,帶給人的沖擊力更強?!?
Halley Gross:在之前的設計中,兩個女孩都各自在西雅圖待了5天,而不是 3 天。
Neil Druckmann:還有一個支線,艾莉前往賽拉菲特島,并與塞拉菲特人發(fā)生了很多的事。艾莉經歷了如十八層地獄般的旅程,但她仍然繼續(xù)前進。
Halley Gross:喬爾本來還有個女朋友,結局也完全不一樣。
Neil Druckmann:在農場那一章,大家能在艾莉的日記里找到一篇關于她殺死一只野豬的日記以及她的感受,里面還有一個很完整的狩獵野豬內容,非常棒,但我們覺得為了控制節(jié)奏和主題,刪除它會更好。而且美工都做好了,演員Ashley Johnson還呈現出了一段非常精彩的狩獵野豬表演。
問:艾莉有沒有向那只在博物館里嚇到她的野豬復仇?
Halley Gross:有的。本來是一頭鹿的,但我們覺得野豬更好。
Neil Druckmann:有時候則一些東西是新加進去的,比如在埃比溺死艾莉的時候加入喬爾彈吉他的畫面(注:這里是Druckmann口誤,游戲中是艾莉溺死埃比)。而很長一段時間里大家在疑惑為什么艾莉放過了埃比。于是我們去思考“有什么東西是我們能放進去來進行一些提示的,但又不能指向性特別明確”。因為大家做出的每個決定都是復雜的。其實是編輯團隊在想“如果我們這么做會怎么樣?”。我們本來覺得這有些做作,但最后效果不錯。
問:那么為什么艾莉要去圣塔芭芭拉,做這個離開蒂娜、孩子和田園生活的令人心碎的決定。在這個時間點上。她還在乎殺死埃比嗎,還是說她更需要喬爾某種程度上的寬恕?
Halley Gross:我覺得兩者的意義是相同的。在我看來,當她離開農場時,這已經和埃比的關系不大了,取而代之的是艾莉自己覺得“我真的無法活下去了。如果我不試著去解決自己PTSD可能出現的問題,事情只會變得越來越糟。我已經失控了,我覺得繼續(xù)陪著家人很危險。因為我已經不知道如何生活下去了,我希望能夠在在另一邊找到答案。如果我仍留在這里,就是在自殺?!边@更像是一場關于心理健康和活下去的對話,而不僅僅是去審判埃比,甚至是尋找喬爾的原諒。問題的關鍵是“艾莉也不知道該如何活下去了。”
Neil Druckmann:我們嘗試著解構艾莉與暴力的關系,以及喬爾與暴力的關系。對喬爾來說,暴力是一個實用的手段,他并沒有喜歡或討厭殺戮。喬爾只是更加冷漠,因為這只是他的一個生存方式。而對于艾莉來說,這就是“榮譽文化(the culture of honor)”的概念。她的自我與錯誤交織在一起,她必須去糾正錯誤,在糾正錯誤之前她不會停下來。
(注:榮譽文化,即人們避免故意冒犯他人,并以不接受他人的不當行為而享有聲譽的文化。)
問:艾莉在最后留下了喬爾給她的吉他。我想這不僅僅是因為埃比咬掉了艾莉握和弦的兩根手指。
Halley Gross:對我來說,艾莉正將喬爾的想法付諸實踐。此時此刻,艾莉鄭重地揮別了喬爾,并開始了她人生的新篇章,而不管未來怎么樣。當艾莉最后離開房子的時候,喬爾也在窗口注視著女兒離開。
Neil Druckmann:我們在這里說的什么其實都不重要。大家理解劇情所需要知道的就是,在游戲中,無論玩家得到了什么信息...他們的理解都是正確的。除非我們再做一款游戲,那么我們就能繼續(xù)討論它了。不過就我個人而言,艾莉最終擺脫了她的所有困擾。我們經常把她的復仇比喻成毒品,把艾莉比喻成癮君子,這就是蒂娜最終離開的原因,就好像在說:“這姑娘已經跌到了谷底,但她還不能爬上來。我也幫不了她了?!?
同時我還想說,在50%的開發(fā)過程中,最終艾莉是會殺死埃比的。這就給了結局一個完全不一樣的體驗。然后另一個角色將不得不停止暴力的循環(huán)。但在某個時間節(jié)點,通過雅拉和勒弗的對話中,我們意識到這并不是艾莉會做的事。在她更深層次的性格里,善意殘留。我很慶幸她能忘掉過去并開始自己的新生活。
問:艾莉還有可能和蒂娜和解嗎?
Halley Gross:盡管艾莉經歷了那么多,我還是希望她能找到真愛,支持,社區(qū)和安全感。盡管在《最后的生還者》的世界中,你總會失去愛人,周遭的一切都無比脆弱,我不確定這是否有可能。但我依舊希望她能得到這一切。還有,那個小Baby真可愛。
問:現在討論《最后的生還者3》似乎還太早,但還是聊聊吧。
Neil Druckmann:我對這個問題的答案還不太清楚。我認為要不要做《美末3》這件事就像我們當時要創(chuàng)作2代的時候那樣。在1代中我們沒有對續(xù)作有任何預期,所以我們的創(chuàng)作空間很大。但現在我們已經塑造了這個系列的某些角色、主題和敘事過程,如果要證明《美末2》的創(chuàng)作價值,我們必須付出一些努力。這些努力不會讓粉絲們感到滿意,但它能夠與初代游戲中的情感內核相配套。如果3代不能這樣,那就沒有必要制作了。在續(xù)作中找出這個情感內核比在1代中更難,故事線再往前推的話,處理好劇情內容的難度又會成倍增長。大家早已了解背景故事中的許多細節(jié),比如這場災難究竟是如何爆發(fā)的,因此我們必須找到符合這條故事線的情感內核,然后才能創(chuàng)作一部新的作品。目前為止,我還不知道這個(情感內核)是什么。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論